第275章 绝对锁定
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而不幸的是,赵千羿这家伙跟一般法师职业的玩家不一样。
在pk的时候,并不会尽量拉开跟敌人的距离,以保证自己的安全……他特么是个近战法师!
所以,参加据点防守战的玩家,经常会看到他一个法师冲到混战群中,然后一边近距离火球糊脸,一边抡起手中的那把细剑,在被他盯上的目标身上,跟打儿子一样凶残的狂抽,而对方根本连还手的能力都没有!
怎么还手?
一发火球打出僵直,一记劈砍继续僵直。
如果触发了麻痹戒指的麻痹效果,基本上就等不到持续5秒的麻痹效果消失,就已经躺在地上了。
你还别指望趁他攻击目标的时候进行偷袭。
这家伙跟脑后有眼一样,一旦有人偷袭他反手就是一枚冰球!
砸人超痛不说,还附带迟缓效果,等他弄死了正在攻击的目标,就轮到敢偷袭他的人了。
更可怕的是,赵千羿在这种疯狂的杀戮之中。
还逐渐领悟了“无前置施法”之外的第二种施法能力:绝对锁定!
所谓的“绝对锁定”,跟赵千羿已经掌握的“心眼锁定”,并不是一回事。
因为“心眼锁定”,是在释放技能的时候,通过感知能力锁定目标,而不需要特意去瞄准。
但是法师职业释放出来的远程技能,除了那些直接隔空作用于目标身上的,例如说《诱惑之光》、《爆裂火焰》之类的之外。
从释放到命中,不但有前置动作,还有飞行过程。
这就给了一些反应够快的玩家,判断技能飞行轨迹和进行预判闪避的机会。
就例如《火球术》、《大火球》,只需要在技能命中自己之前避开技能飞行的直线方位,就有很大概率躲开魔法攻击。
而“绝对锁定”就不一样了,一般来说远程技能被释放之后,玩家就无法对其造成后续影响了,只能依靠它的惯性来命中敌人,就像弓箭手无法影响射出去的箭,枪手无法影响发射的子弹一样。
可是“绝对锁定”,却能让赵千羿在自己的感知范围之内,在一定程度上继续影响远程技能的轨迹,使之发生偏转甚至产生追踪的效果!
也就是说,赵千羿现在能够发射出“弧线火球”,甚至是“跟踪火球”,魔法攻击一经发出,不命中誓不罢休!
当然,控制技能的熟练程度上还需要继续磨练,能够控制的范围也需要继续提升。
因为赵千羿目前11-48的魔法属性,只能赋予他以自身为圆心16米范围内的感知能力。
释放出去的魔法技能,距离自己越远控制力也就越低,一旦超出16米的感知范围就会彻底的失去控制,这也正是赵千羿最近在战斗中,努力磨练和提升的地方。
而且,赵千羿发现除了自己之外,已经开始有其他的高级玩家也意识到了这些技巧,虽然不一定有他理解和分析的透彻,但是却本能的在摸索这些技巧。
特别是那些经历了无外挂时代,在无数的pk战之中用自身的死亡,活生生磨练出来的传说级精英玩家。
不要以为这些土著玩家仅仅只是镜界空间,这个镜界意识创造出来的游戏世界中的“人型npc”。
他们虽然是被镜界意识凭空创造出来的,但是从他们的言行举止和智能程度就能看的出来。
这些土著玩家实际上都是镜界意识的“潜意识分身”,只不过镜界意识仅仅只是赋予了他们记忆、人设和人格,并没有主动的去控制他们的行动和思想,所以才会呈现出这种每一个土著玩家的性格都不相同的情况。
或者换种说法,可能会更好理解一些,那就是这些“土著玩家”,其实都是镜界意识精神分裂出来的“第二人格”,毕竟镜界意识本身也只不过是赵千羿的潜意识,被镜界空间融合后产生的“集群意识核心”。
为什么镜界空间之中的土著玩家,数量是逐渐增加的?
不就是因为镜界意识需要汲取到更多,外来者玩家在镜界空间之中死亡散溢出来的精神能量之后,才能分裂出更多的“人格”么?
所以,这些土著玩家,以这些被分裂出来的“人格”为核心,结合游戏角色模板形成的“意识具现体”。
跟外来者玩家以“自身意识”为核心,投射进镜界空间中形成的游戏角色模板,其实并没有什么本质上的区别。
在这种前提下,不要以为他们只能呆板的使用游戏角色,依靠“外挂功能”来和外来者玩家进行抗衡。
人家跟外来者一样懂得学习、总结和思考,从而利用镜界意识拟订的“游戏规则”来提升自己的实力。
而且因为这些土著玩家,在镜界意识的“设定”上,可是参考了二十年前那批“骨灰级”老玩家创造出来的。
那些精英玩家和传说玩家,能够从《玛法传说》庞大到惊人的玩家群体之中脱颖而出,就已经说明了这些土著玩家所具有的“悟性”和“天赋”。
没有经历过当年那个原始的,古董游戏所特有的开荒阶段的外来者玩家,在这方面反而表现的不如土著玩家。
至于说“外挂功能”什么的……在镜界空间里,那些“外挂”到底啥功能,那还不是镜界意识说了算?
镜界意识和镜界空间,经过几次大幅度的“进化”之后。
这些土著玩家在游戏之中的灵活性,已经跟外来者玩家没有什么区别了。
也就是说外来者能在游戏中做到的,人家土著玩家一样能够在游戏之中做到,甚至发挥的更好。
可以说,现在土著玩家和外来者玩家,玩的这款《玛法传说》已经彻底的脱离了当年那款,简陋粗糙的2d平面键鼠古董游戏的框架,直接升华成了网游小说中的“虚拟实境游戏”!
赵千羿目前参加的这场据点守卫战,是位于兽人古墓三层的一处野外据点。
攻防双方都是等级不高的小行会,要不然也不会沦落到选择兽人古墓这么一座低级副本了。
在pk的时候,并不会尽量拉开跟敌人的距离,以保证自己的安全……他特么是个近战法师!
所以,参加据点防守战的玩家,经常会看到他一个法师冲到混战群中,然后一边近距离火球糊脸,一边抡起手中的那把细剑,在被他盯上的目标身上,跟打儿子一样凶残的狂抽,而对方根本连还手的能力都没有!
怎么还手?
一发火球打出僵直,一记劈砍继续僵直。
如果触发了麻痹戒指的麻痹效果,基本上就等不到持续5秒的麻痹效果消失,就已经躺在地上了。
你还别指望趁他攻击目标的时候进行偷袭。
这家伙跟脑后有眼一样,一旦有人偷袭他反手就是一枚冰球!
砸人超痛不说,还附带迟缓效果,等他弄死了正在攻击的目标,就轮到敢偷袭他的人了。
更可怕的是,赵千羿在这种疯狂的杀戮之中。
还逐渐领悟了“无前置施法”之外的第二种施法能力:绝对锁定!
所谓的“绝对锁定”,跟赵千羿已经掌握的“心眼锁定”,并不是一回事。
因为“心眼锁定”,是在释放技能的时候,通过感知能力锁定目标,而不需要特意去瞄准。
但是法师职业释放出来的远程技能,除了那些直接隔空作用于目标身上的,例如说《诱惑之光》、《爆裂火焰》之类的之外。
从释放到命中,不但有前置动作,还有飞行过程。
这就给了一些反应够快的玩家,判断技能飞行轨迹和进行预判闪避的机会。
就例如《火球术》、《大火球》,只需要在技能命中自己之前避开技能飞行的直线方位,就有很大概率躲开魔法攻击。
而“绝对锁定”就不一样了,一般来说远程技能被释放之后,玩家就无法对其造成后续影响了,只能依靠它的惯性来命中敌人,就像弓箭手无法影响射出去的箭,枪手无法影响发射的子弹一样。
可是“绝对锁定”,却能让赵千羿在自己的感知范围之内,在一定程度上继续影响远程技能的轨迹,使之发生偏转甚至产生追踪的效果!
也就是说,赵千羿现在能够发射出“弧线火球”,甚至是“跟踪火球”,魔法攻击一经发出,不命中誓不罢休!
当然,控制技能的熟练程度上还需要继续磨练,能够控制的范围也需要继续提升。
因为赵千羿目前11-48的魔法属性,只能赋予他以自身为圆心16米范围内的感知能力。
释放出去的魔法技能,距离自己越远控制力也就越低,一旦超出16米的感知范围就会彻底的失去控制,这也正是赵千羿最近在战斗中,努力磨练和提升的地方。
而且,赵千羿发现除了自己之外,已经开始有其他的高级玩家也意识到了这些技巧,虽然不一定有他理解和分析的透彻,但是却本能的在摸索这些技巧。
特别是那些经历了无外挂时代,在无数的pk战之中用自身的死亡,活生生磨练出来的传说级精英玩家。
不要以为这些土著玩家仅仅只是镜界空间,这个镜界意识创造出来的游戏世界中的“人型npc”。
他们虽然是被镜界意识凭空创造出来的,但是从他们的言行举止和智能程度就能看的出来。
这些土著玩家实际上都是镜界意识的“潜意识分身”,只不过镜界意识仅仅只是赋予了他们记忆、人设和人格,并没有主动的去控制他们的行动和思想,所以才会呈现出这种每一个土著玩家的性格都不相同的情况。
或者换种说法,可能会更好理解一些,那就是这些“土著玩家”,其实都是镜界意识精神分裂出来的“第二人格”,毕竟镜界意识本身也只不过是赵千羿的潜意识,被镜界空间融合后产生的“集群意识核心”。
为什么镜界空间之中的土著玩家,数量是逐渐增加的?
不就是因为镜界意识需要汲取到更多,外来者玩家在镜界空间之中死亡散溢出来的精神能量之后,才能分裂出更多的“人格”么?
所以,这些土著玩家,以这些被分裂出来的“人格”为核心,结合游戏角色模板形成的“意识具现体”。
跟外来者玩家以“自身意识”为核心,投射进镜界空间中形成的游戏角色模板,其实并没有什么本质上的区别。
在这种前提下,不要以为他们只能呆板的使用游戏角色,依靠“外挂功能”来和外来者玩家进行抗衡。
人家跟外来者一样懂得学习、总结和思考,从而利用镜界意识拟订的“游戏规则”来提升自己的实力。
而且因为这些土著玩家,在镜界意识的“设定”上,可是参考了二十年前那批“骨灰级”老玩家创造出来的。
那些精英玩家和传说玩家,能够从《玛法传说》庞大到惊人的玩家群体之中脱颖而出,就已经说明了这些土著玩家所具有的“悟性”和“天赋”。
没有经历过当年那个原始的,古董游戏所特有的开荒阶段的外来者玩家,在这方面反而表现的不如土著玩家。
至于说“外挂功能”什么的……在镜界空间里,那些“外挂”到底啥功能,那还不是镜界意识说了算?
镜界意识和镜界空间,经过几次大幅度的“进化”之后。
这些土著玩家在游戏之中的灵活性,已经跟外来者玩家没有什么区别了。
也就是说外来者能在游戏中做到的,人家土著玩家一样能够在游戏之中做到,甚至发挥的更好。
可以说,现在土著玩家和外来者玩家,玩的这款《玛法传说》已经彻底的脱离了当年那款,简陋粗糙的2d平面键鼠古董游戏的框架,直接升华成了网游小说中的“虚拟实境游戏”!
赵千羿目前参加的这场据点守卫战,是位于兽人古墓三层的一处野外据点。
攻防双方都是等级不高的小行会,要不然也不会沦落到选择兽人古墓这么一座低级副本了。
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