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第三百四十九章 试玩(求订阅月票)

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    视频一出来,瞬间就将玩家们的热情给引爆了。
    经过这段时间,《使命召唤:现代战争》的热度基本上已经开始走下坡路了。
    毕竟能够说得内容并不是很多,主要就是剧情这一块。
    至于多人模式的话,玩家们虽然讨论的也很多,可相较于之前剧情上的话题显然就要差不少了。
    更多是攻略向的内容。
    例如哪张地图用什么样的打法,什么枪好用一点,每把枪该怎么配装更为科学。
    玩家们还是在研究这些。
    当然更多的一部分,那还是属于管他那么多,拿起枪就是干的那种玩家。
    打起来虽然十分的爽,可主要的内容跟以往的fps游戏并没有太大的区别。
    只不过玩起来更爽而已。
    当然这个理由就已经足够吸引很多玩家在里面游玩了。
    可总归少了一种惊艳感,远不如之前《使命召唤:现代战争》玩家们刚刚接触到剧情模式的那种样子,同样也没有之前的《彩虹六号:围攻》那种硬核式的玩法带来的初见惊艳感大。
    而现在这一段全新的cg宣传,则是引起了很多玩家们的讨论跟热议。
    时间的话并不算太长,可其中却蕴藏了丰富的内容。
    首先让许多玩家激动的一点,那就是肥皂、普莱斯还有幽灵的再一次露面。
    至于小强?
    很多玩家猜测,应该就是飞机上竖大拇指的那个,至于到底是不是那玩家就不知道了。
    谁让小强在游戏里没漏过脸呢。
    而这个名为‘战争地带’的新模式玩法,按照cg里面透露出的只言片语,以及画面内容表现来看。
    显然是武装直升机载着玩家来到一座城市。
    而城市里面还拥有着一百五十个人。
    在城市里面散落着各种道具还有车辆,然后玩家通过跳伞空降来到各个地点,将其他人给干掉。
    并且最终只能够有一个玩家,或者是一个小队存活。
    毕竟最后武装直升机上只要普莱斯他们141特战队离开。
    至于150个人的话,很有可能全部是玩家。
    而在这个游戏框架下,玩家则可以做出各种抉择。
    跟别人火拼,又或者是如同之前穿着吉利服的狙击手一样,当一个蹲蹲侠开黑枪。
    除此外从视频里面俩看,游戏的玩法也非常的丰富,有陆地上的吉普车等载具,甚至还有武装直升机,包括阔剑地雷、rpg还有各种各样的枪械应有尽有。
    集束炸弹、uav无人侦察机,这些在剧情跟多人模式中拥有的内容,同样在战争地带里面也有。
    并且似乎玩家阵亡之后,还不会立刻被淘汰,而是被送往古拉格监狱。
    还有一个毒圈的设定,似乎会将玩家的活动空间压缩变小。
    基本上玩过第二部的玩家,对于这地方都不陌生。
    因为平行世界没有所谓的大逃杀小说跟电影,所以在宣传上面,陈旭也就并没有用大逃杀的称呼了。
    毕竟说了玩家们也没有直接的印象。
    可虽然类似于大逃杀的玩法跟相应的题材。
    但本身养蛊的一个模式,还有宣传cg视频里面,陈旭已经很明显的在暗示了各种各样的玩法。
    经过玩家们的讨论,还是很快的分析出了这个名为‘战争地带’全新模式的内容。
    对此,玩家们的反应也是各有不同。
    ‘这感觉好像也没有太大的区别啊?载具、连杀系统还有枪械,这些普通模式跟剧情里不都有么?’
    ‘是啊,感觉好像除了地图大一点,完全没有什么改变了。’
    ‘主要还是玩法变了吧,我倒是觉得挺有意思的,死了之后竟然还能进监狱打拳?’
    ‘而且,这个模式感觉非常不平衡啊!自己不带枪,那要是没见到枪不是只能用小手枪打了?’
    ‘楼上的老哥,不知道你是真傻还是假傻,你没枪难道别人就有枪?这还不是看自己的运气,就跟你打普通模式一样,人家遇到给力的队友,你遇到猪队友,难不成你也要说不平衡?’
    ‘说实话我倒是觉得这个模式挺有意思的,而且地图那么大玩家那么多,发生的变数就很多了’
    ‘其他的我不知道,反正喜欢到处开枪的人,肯定成为万众瞩目的焦点,说不定走在路上六把狙击枪对着他。’
    ‘23333333有画面了,不过我还是蛮失望的,看见普莱斯队长跟幽灵还有肥皂的时候,我还以为会是剧情dlc内容呢。’
    ‘哎,别说了说到肥皂我就难受。’
    玩家们的意见各不相同,有的觉得有点意思,有的觉得星云游戏这么大费周章,完全搞不懂。
    包括atrai那边的霍华德华沙,这个时候也是惊喜交加。
    惊的话,那就是什么仇什么怨!?
    这边他们的《暴风行动》都已经跳票到十号去了!
    你们星云游戏怎么还追着来!?不给活路了呗!
    而喜的就是,霍华德华沙也第一时间研究了这个名为‘战争地带’的全新模式。
    跟一些玩家一样,霍华德华沙同样也没有感觉到这‘战争地带’的模式有多么有趣。
    因为总感觉像是一个大杂烩。
    捡枪这在传统fps游戏里面有过。
    大地图战场同样也有,但能做好的不多,基本上都是比较小众硬核的那种。
    至于什么连杀奖励、枪械这些都是使命召唤本体的内容。
    唯一有点新颖的东西,那就是死后打拳再来一次。
    可这跟死亡后能复活的团队模式有啥区别?
    不就是为了降低玩家阵亡后的挫败感么?
    至于另外一个毒圈的设定,霍华德华沙也能够猜测到一些。
    那就是游戏的地图可能太大,如果不加以限制,玩家估计碰都碰不到。
    可这又有一点脱了裤子放屁的感觉了。
    虽然对《使命召唤:现代战争》非常的重视,可从这些内容点上面来说,霍华德华沙真就感觉不到有多有趣。
    就如同前世很多人在知道大逃杀火爆之前,只是简单的看到这个玩法与理念,都并没有太过重视。
    现在就有一个很尴尬的情况,那就是《暴风行动》到底还要不要如约上线。
    但没有让霍华德华沙纠结太多,因为公司那边已经下达命令了。
    那就是依旧维持原定的计划上线。
    至于原因的话,那自然就是atrai这边进行了网上玩家的反响收集,内部分析出这个全新模式并不会造成太大的影响。
    这也让霍华德华沙非常的高兴。
    为什么?背锅的人有了啊!
    还要不是他提出的方案,那最后这口锅应该轮不到他了吧?
    ………………
    七月六日,之前宣传cg视频里面公布《使命召唤:战争地带》开放体验的日子。
    很多之前疑惑重重的玩家们都是第一时间进行下载。
    其中也包括许多没有买过《使命召唤:现代战争》本体的玩家。
    毕竟这个游戏模式是开放给所有玩家的。
    一些还没购买本体的玩家,正好也是借着这个机会,看看《使命召唤:现代战争》的画面跟动作射击手感这些。
    当然更多的还是对于这个新模式好奇的玩家。

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