海棠书屋 > 网游小说 > 游戏制作:从治愈玩家开始 > 第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)

第三百八十七章 switch的规划(求订阅月票)

推荐阅读:穿越者大联盟我的神秘赶山异闻犁汉大明与新罗马与无限神机诡秘之主:瑶光刚毅坚卓的他们机战:从高达OO开始求求了,快回家练琴吧斗罗:萧炎穿越成唐三兄弟这无限的世界

    如果说之前的《荒野大镖客:救赎》等等游戏,属于严肃的文学。
    那《超级马里奥:奥德赛》大概就是孩子跟大人都爱看的童话。
    而且整个游戏听上去非常简单,无非就是一个3d跳台。
    可游戏中涉及到陈旭所说的一些复杂的动作,例如三段跳、反墙跳、撞地、后空翻等等。
    却又让游戏的复杂程度几何上升,因为这些动作如果做出来,那必然会在游戏中增加对应的关卡。
    从单个动作,再到整个动作的整合。
    可以说光是想一想,那就让人感觉到惊讶了。
    至于难不难?
    这就是相对的了。
    因为难不难主要还是看设计师的恶意深不深了。
    尤其是跳台属性的游戏,只需要稍微改一改,那就能够从温泉变成地狱难度。
    例如增加一个时间限制、中间没有存档点、路上的怪放多一点。
    当然在《超级马里奥:奥德赛》里面不可能这样。
    因为对于《超级马里奥:奥德赛》来说,剧情的流程只是一个开胃小甜点而已。
    当你游玩通关了整个剧情后,你差不多就了解这款游戏的内容了。
    而这个时候你反过来看,发现原来只是收集到了这么一些个元素,那这时候游戏才正式开始。
    需要玩家在各个场景里面去搜集,那些自己还没有找到的力量之月。
    其中有一些需要玩家费尽心思的解谜,因为它藏的非常深。
    而有一些则需要玩家拥有一定的操作,因为它就放在那里,可没有一点本事却过不去。
    简单、一般、难。
    收集要素分成了三个等级,占比大约是60%,30%跟10%。
    “关于《超级马里奥:奥德赛》的开发,所有人都需要牢记一点,那就是游戏好玩、上手快,可以得到及时的满足,并且随玩随放。”陈旭看着众人简单的介绍着。
    可以说这也是老任所有游戏的特点了,上手简单精通难。
    对于空余时间比较多的玩家,游戏有足够深度的内容让他们挖掘;而对于时间碎片化的玩家,同样游戏上手快、有趣、随玩随放的特色,一样能够让这些玩家时不时可以拿出switch来玩一玩那些游戏。
    而且上手快,这也意味着一些玩家,即便隔了很长时间,再次打开配合着以前的记忆依旧能够很快明白怎么。
    显然这是其他游戏做不到的,因为复杂的设定跟内容,有时候很长时间你没去玩,甚至你都把一些按键啥的全给忘记了。
    这也是为什么有一些3a大作,隔了一段时间就再也不想打开了,最终沦为了喜加一,而作为玩家的你只能笑着说一下:买了游戏我还要去玩么?
    当然不是孰优孰劣,只是属性的不同。
    跟团队这一块,简单的介绍了两款游戏的核心,陈旭这边先将相应的美术还有完整的设计概念稿作出。
    ……………………
    从会议室回到办公室,陈旭进行概念稿的撰写。
    《动物森林》这一块其实算比较的简单,因为其核心点是一些细节内容上的填充,例如各种小动物还有装饰的内容。
    至于前世的dlc‘快乐家乐园’的话,陈旭并不打算放入初版的内容里面。
    当然不是为了后续更好卖钱,只是单纯本体的内容就已经足够玩家游玩很长的时间了。
    一次增加太多的内容反而不好。
    至于这个‘快乐家乐园’的内容,实际上就是跟3ds上动森的dlc‘快乐家园设计师’类似。
    主打的就是装修、设计跟布置的玩法。
    除此外就是一些细节上内容的设定了。
    剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。
    所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。
    加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。
    再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。
    毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。
    例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。
    但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。
    玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!
    我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。
    除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。
    以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne donk iyt’。
    而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。
    并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。
    一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jumpman。
    除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。
    例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。
    还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。
    但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。
    而且除了《超级马里奥:奥德赛》跟《动物森林》外。
    陈旭也还有一些布置。
    不过这一块就不是他们星云游戏去做了。
    而是委托了第三方的游戏厂商,帮他们星云游戏代工。
    例如加入一些前世比较经典的fc游戏跟街机游戏。
    虽然放到平行世界很难产生惊艳的表现,可关卡设计跟耐玩性,这一点是不会变的。
    初代的马里奥、魂斗罗、坦克大战、还有街机平台上的合金装备、斑鸠、雪人兄弟跟三国战纪以及西游记释厄转。
    这些前世相当经典游戏,陈旭到时候也是会陆续委托第三方游戏厂商跟工作室,陆续的制作然后放到switch平台上。
    至于这些个游戏的话,陈旭也没有准备进行单卖,因为从成本上面来说,并没有多高。
    所以陈旭是准备在后续推出switch的会员服务,除了提供相应的如云存档等功能外,这些游戏都会加入会员池以供玩家游玩。
    至于价格的话暂定为一个月5.9元,年费则优惠到60。
    同时跟前世一样保留家庭会员的设定,年费220元最高可邀请除自己外的五名家庭成员。

本文网址:https://www.3haitang.com/book/104633/31503563.html,手机用户请浏览:https://www.3haitang.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报