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    罗莘朵可还清楚的记得当初自家出道MV里,那仅有两套还明显不怎么样,全靠气场撑着的衣服。
    虽然现在因为Mamamoo几个姐姐们疯狂商演的关系,再加上罗莘朵在华夏的几次代言给公司赚到了不少的资金,此时的Mamamoo在妆化预算上显然比过去要好得多。
    只是这个好得多也不过就是“还行”罢了。
    因此当罗莘朵打定主意后,并通过MV的拍摄权拿到了几个欧尼们这一次MV造型的决策权后,罗莘朵当即就自掏腰包的将妆化成本提了提,准备好好大干一场。
    她觉得这是自己目前唯一能够帮到几个欧尼们的地方,但是谁成想当她真正开始第一次不是公司提供,而是“正经着手”一个偶像组合MV服化的时候,她才发现这方面的难处。
    一直以来虽然她们的工作室标榜的是主营MV拍摄“影像后期制作工作室”的排面,但是在本身资历并不算高的情况下,除了小公司的单子外,大公司的订单她们虽然也有接到过,但大多都还是后期制作方面的承包。
    所以在小公司的服化大朵“凑合”,大公司的拍摄部分又很少接触到的情况下,更多的是进行后期制作工作的她,还真的没怎么经手过“服化”这方面的问题。也因此当她第一次着手这方面事宜的时候,她所面临的第一个问题就是……
    “毫无门路啊。”
    拍摄MV的服装,虽然在主要为MV画面需要服务的情况下,倒也没有什么必须出身“知名品牌”的要求。
    但是与此同时她也不得不承认,绝大多数的品牌虽然价格和成本之间,的的确确是有那么一丢丢“品牌效应”下巨大的落差。但是若是要论服装的设计感与质感,大品牌能够维持这么多年终归还是尤其不可忽视的价值。
    因此虽然有些肉疼,但是罗莘朵再三考虑下终究还是决定向品牌的“质量”低头,也为此几天的时间里,罗莘朵在做好“伪装”的情况下,一个人几乎跑遍了首尔绝大多数的品牌商场。
    但问题的关键是因为Mamamoo的风格相对更加“小众”的关系,适合她们的服装可不像GFRIEND这类清纯型女团这么好找。
    再加上考虑商场服装季节的限制,以及店面服装大多更注重“日常实穿性”的关系,想要找到真正符合Mamamoo新歌概念,而且适用于“MV拍摄”的服装,并不算好找。
    为此在大品牌的服装不好联系的情况,她也想过去拜托一些个人的设计师品牌,但问题的关键是就是个人设计师品牌也不是那么好搞的啊。
    试想一下哪个选择有能力,并且还没有选择去到大品牌下的个人设计师是没点儿性格的。
    而且个人设计师的风格,且不说不好把控,就是好把控了在对方产量注定有限的情况下,想要短时间内一次性找齐契合Mamamoo概念,且还能够满足MV拍摄数量要求的“高质量服装”又谈何容易。
    于是乎几天后,作为一名十足的“网瘾少女”,本就不怎么习惯逛街的她,看着自己在数量上明显“不达标”的战果,想了想最终银牙一咬做出了一个她先前想都没敢想的决定,那就是……
    “自己设计!”
    “TMD,虽然专业方向上可能有点儿不对口,老娘好歹也算是学“设计”的。”
    虽说她的设计更多的是二次元世界的游戏人物,但二次元的东西不也是基于现实世界想象延伸出来的吗?游戏人物不也是“人物”吗?
    她既然能给游戏人物设计衣服,有什么不能给真人设计衣服的。至于电脑制品,和实际制作的差别,最多到时候设计图出来以后,她再去找个裁缝帮个忙不就好了。
    要知道在这个世界上只会“纸上谈兵”画设计图,对实际的手工制作一窍不通的服装设计师绝对大有人在。
    都是设计她就不信在她只要求MV拍摄,而不像一般品牌设计师那样还要考虑销量问题的情况下,她会搞定不了。
    于是乎就这样随着罗莘朵脑洞的不断打开,说风就是雨的她在明确了自己的想法后,迅速打开电脑抄起自己的“手绘板”开始了自己的工作。
    而与此同时随着她手边工作的不断进行,在不用一整天从早到晚逛街选衣服的情况下,罗莘朵表示这种“自己动手丰衣足食”的感觉真的……
    “真香!”
    不想逛街的罗·新人设计师表示早知道结果是这样,她才不费劲八力的四处逛荡找衣服呢。
    自己设计想要什么样的有什么样的难道不香吗?
    只是与此同时她忽略了的是,虽然都是设计但是网络和现实终究还是有不可逾越的鸿沟。
    因此可以说只具备设计能力,却完全没有任何实际动手制作经验的她,在本身只设计过游戏人物服装,或者说只设计过游戏皮肤的情况下,她所画出来的设计图大多……
    不是根本做不出来,就是做出来根本不能穿!
    被裁缝店的大叔一脸”你仿佛是在逗我“的表情“轰”出店面后,深刻意识到事情并非自己想象的那么简单的罗莘朵,最终还是选择放弃了自己“想当然”的脑洞设计,并在专业裁缝的帮助下开始让自己的设计变得合理。
    一周的时间里罗莘朵的心态发生了很大的变化。虽然她也知道此时此刻的她或许还欠缺很多的东西,但是与此同时在这一周的时间里随着有生以来第一次的短时间内不断碰壁,她也终于找到了自己在制作方面可以去努力的点,那就是服化道的设计。
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