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第190章 新版蛇女教学局,外塔防御工事!(

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    lt;!--go--gt;    17分半,蛇女回城。
    带着一件大天使之杖,重新出现在了中路线上。
    此时,中一塔已经告破,胡同可以随意游走,毫无压力地进入对方野区。
    两分钟后,在野区蹲到人马, 一个贴脸r将其定住。
    先是用q挂上瘟毒,随即e技能便开始狂喷,与此同时还不忘在人马脚下喷出一片剧毒迷雾。
    陷入缚地,人马无法第一时间用大招逃离。
    嘟嘟嘟~
    蛇女连喷四发双生毒牙。
    接下来,又是一发q命中,在人马召唤幽魂骑兵往外冲的那一刻,喷射出最后一发毒牙。
    这最后一发毒牙喷出后, 在空中划过上千码的距离, 跟随人马大招一起过了墙, 狠狠地击打在了它残血躯体上。
    “扑街啊!”
    avoidless大骂倒地!
    “蛇女这伤害,太恐怖了!”苏小妍惊呼。
    “我的天呐,yyds,他把蛇女玩出了刺客的效果!”王记得疯狂赞叹。
    “主要是重做后的蛇女,不用再去叠被动,两件套就可以发力了!”管泽元最为关心本身机制。
    重做前,蛇女是一个后期英雄,除了正常的发育手段以外,还可以依靠叠加被动【毒蛇面容】来提升自己的强度。
    75层时,提升5%法强,双生毒牙获得吸血效果。
    200层,提升10%法强,提供25%冷却缩减。
    满层400层时,提升30%额外法强,相当于自带一个大帽子。
    这一时期的蛇女, 大后期可以说是无敌的存在,与上个版本的瑞兹并称为峡谷两大法术机关枪。
    重做后,机关枪虽然还在,但毒蛇面容却是变成了每级增加4点移速的优雅蛇行。
    相对老版蛇女而言,新版蛇女后期能力已然大幅削弱。
    这也是老中单们将其冷落的原因之一,一旦前期打不出压制力,后期根本无法像以前那样主宰比赛。
    关键是,一定得打出线上压制力,装备领先于对手!
    胡同这一场蛇女,堪称新版蛇女教学局。
    前期线上压制拉满,对线单推中一塔,与此同时也不缺游走。
    加上当前版本一血塔的出现,更是大幅加速了这个蛇女的发育速度。
    im众人也知道照这个局势发展下去,这一把会发展成为蛇女的单方面屠杀局。
    一旦等她把冰杖合出来,到时候真就是见一个杀一个了!
    为了遏制住胡同发育,im不惜布下重兵,在一个隐秘的河道草丛蹲了许久,总算蹲到了路过的蛇女。
    这是一波3蹲1。
    布隆寒冬之咬,挂上印记。
    人马大招冲出,放马而来。
    吸血鬼潮汐之力蓄满,眼睛里充满了复仇欲。
    与此同时,船长的大招还铺洒在了蛇女脚下。
    为了秒掉这个蛇女, im用上了一切自己能用的手段。
    然而,第一波集火下来,在人马大招和布隆被动控制期间,三人并未能将蛇女秒掉。
    原因很简单,这家伙的等级太高了。
    22分钟时间,便已经来到15级。
    作为对比,雅典娜的吸血鬼才13级,人马更惨,仅11级。
    至于辅助布隆,更是才9级!
    这三人的伤害,根本不足以秒掉胡同。
    哗~
    蛇女一个闪现脱离人群,回首便是一个大招石化凝视,眩晕人马和布隆俩人。
    紧接着,一道呈弧度喷出的毒液落地,在地面上留下一团毒云。
    缚地效果显现!
    qeeeee…
    风骑触发,人马第一时间倒地,下一个轮到布隆。
    嘭嘭嘭~
    碧绿色的双生毒牙喷射在布隆的防盗门上,溅射出了绿油油的光芒,火花四溅。
    “血流成河!”
    同一时间,吸血鬼闪现带着蓄满了力的血之潮汐杀上来,此时他的怒气已然转为红色,并且此前挂在蛇女身上的大招也即将爆发。
    胡同虽然凭借双生毒牙吸取了一些血量,但蛇女重做后吸血效果已大不如前,此时只剩下400生命值不到,根本吃不住吸血鬼接下来的这一套。
    关键时刻,一个泛着幽蓝色光芒的厚实护盾,包裹住了蛇女。
    早在一分钟前,胡同的炽天使之拥便升级了。
    “蛇女用一个炽天使护盾顶住了吸血鬼的伤害,然后一个q还命中了吸血鬼,反手开始追着吸血鬼狂喷,他好凶啊,我的老天鹅!”
    吸血鬼一套打完,立刻变成了靶子。
    即使有振奋护体,也根本扛不住蛇女的法术机关枪。
    关键时刻,还是road的布隆挺身而出,上来献祭自己,这才为雅典娜争取到了逃生空间。
    “不是,他一打三,还杀了两个,这怎么玩啊?”管泽元挠起了头。
    “这一波打完真是难了,蛇女回家直接冰杖了,23分钟冰杖鬼书炽天使三件套,这谁顶得住啊?”
    “im应该感到庆幸,还好yyds这一把没出杀人书,不过这种装备说实话出不出都无所谓了。”
    24分钟,sanke在上班野区抓死布隆,打残人马。
    然后,直接开打大龙。
    在16级蛇女的法术机关枪下,20秒不到,便成功rush掉了大龙。
    这时,im甚至连视野都还没挤过来。
    大龙buff一拿,经济差直接来到7000。
    尽管这波大龙buff没能上到高地,但却破掉了im所有外塔。
    不仅胡同很肥,圣枪哥也一样很肥。
    前期虽然没什么声音,但是通过中期带线和队伍给他创造出来的发育空间,圣枪哥展现出了自己强大的发育能力。
    27分钟,男枪回家掏出无尽。
    他这一把走的是全都要路线,幽梦打底,第二件绿叉,然后转无尽。
    加上天赋带了战争领主的嗜血,这套装备既能打爆发,又能打持续伤害,还拥有相当高的机动能力。
    值得一提的是,也就在圣枪哥出完第三件后不久,胡同也拿到了自己的第四件装备法穿杖。
    此后不久,凭借在团战中k到两个头,圣枪哥又回城合成出了火炮。
    “snake中上俩人就仿佛在进行军备竞赛,疯狂提升着自己的装备。”
    “如果说只有一个蛇女或男枪很肥,im凭借他们这个后期阵容团战还能打一打的话,那么在面对有两个天肥大核的情况下,aj等人就毫无办法了。”
    “寄寄!”
    第一场比赛,最终定格在34分钟。
    第二场bp开始时,孙大勇总结经验教训,第一手便给avoidless抢下了挖掘机。
    与此同时,上路aj也操刀起了艾克,下路则是选出了烬来打工具人!
    “上一把输就在前期对线劣势了,野区无限被入侵,打野没法玩,然后又导致线上劣势进一步扩大。”
    “这一场,我们拿打线英雄!”
    “厦云,你这把想玩什么?”
    给其他路都选好英雄后,孙大勇看向了自己的得意门生。
    雅典娜,原名姜厦云。
    “对面是吸血鬼,好像没有太好的英雄可以打他……”
    雅典娜犹豫了。
    蛇女?他没有信心能玩出胡同那样的效果。
    蚂蚱?这个英雄他夏季赛玩得是挺多,但是打吸血鬼还是有爆线的风险。
    考虑良久后,最终选择了沙皇。
    这是最保险的选择。
    事实证明,雅典娜的思路确实没有问题,他拿这手沙皇打防守,胡同在线上拿他确实没有什么办法。
    但,吸血鬼这英雄,对线不劣势那就相当于优势。
    更何况,胡同在中路还把控着线权。
    从中期开始,吸血鬼频频发力,配合队友疯狂联动,丢下沙皇一个人在中路变身地缚灵。
    当吸血鬼拿下两个人头三个助攻时,雅典娜的沙皇仍然还只有1个助攻。
    强烈的战绩对比,让雅典娜羞愤不已。
    终于,在稳了30分钟后,一波小龙团战没绷住。漂移进去送掉了自己的人头。
    这颗人头送完,im也再次宣告gg。
    2比0!
    连失两局的情况下,im在第三局不得不改变战术。
    下路继续拿轮子妈,中路则更是赌博般地锁下卡萨丁,至于上路则是拿下了大树。
    与第一场一样,这个阵容,就是奔着后期团战去的。
    与前两场不太的是,在教练孙大勇的授意下,im在这场比赛中做出了一个令大家意想不到的决定。
    开局换线!
    “这应该是季后赛开打以来,首次出现换线局!”
    “im一上来,就把轮子妈和牛头摆到了上路,不打算跟你对线。”
    比赛场上,双方做起了镜像的事情。
    两边上单跟在打野屁股后面,通过捡些残羹剩饭,吃到2级。
    圣枪哥与aj,几乎同时来到了自家双人组所在的边路。
    im占据上路,snake立足下路。
    这时,比赛刚好进行到3分钟,边路第三波兵线已然上线,摆好攻击阵型。
    两边都开始火力全开,将阻挡在面前的兵线消灭掉,推进到空无一人的防御塔下!
    截止到这里,双方的推进进度相差无几。
    但,从开始点塔的那一刻起,差距立刻就拉开了。
    轮子妈和艾希,作为adc,俩人都是点塔主力。
    金角轮子妈,81点攻击力,点在防御塔上每下只能造成24点伤害。
    水晶哥的艾希,只有76点攻击力,每个平a却能对防御塔造成46点伤害。
    极其强烈的对比!
    细心的观众此时很快注意到,上一塔每遭到一次攻击,塔皮表明便会往外弹出一层薄纱般的绿色护盾,弹道击打在上面,就仿佛泥牛入海一样。
    “这个护盾视觉特效,是6.15版本新增的!”
    “但是,这个可以减免伤害的外塔防御工事,却是在s4时期就有了!”
    管泽元开始科普。
    s4时期,鉴于比赛中换线猖獗,经常出现开局四人一起推塔,前两波兵就能把一塔推掉的局面。
    3分钟破一塔,5分钟二塔,7分钟上高地!
    各种奇葩对局,层出不穷,严重影响了正常对局节奏。
    为了改变这一现象,拳头于s4上半年推出了【外塔防御工事机制】。
    ——游戏前7分钟,所有外塔获得35%伤害减免效果
    虽说这一改动的出台,只是稍微遏制了一下换线风,并没能起到根治效果。
    但,这个机制推出以后,哪怕你换线后集结重兵,至少也得三波兵才能把外塔推掉。
    防御塔:3分钟就被推平,我不要面子的么?
    ok,那就让你多活一分钟!
    毕竟已经是两年多前的改动,倘若不是拳头这次增加了护盾视觉特效,许多人都已经记不起来这一机制。
    但,本次6.15版本更新,却是给所有人都来了一个大记忆恢复术。
    首先,外塔防御工事,伤害减免从 35%提高至 50%。
    其次,也是影响至深的一点。
    ——下路防御塔移除该效果!
    这也是为什么,几近相同的攻击力点在防御塔上,造成的伤害却天差地别的原因。
    6.15版本中,下路外塔失去了防御工事!
    玩家可以对其造成全额伤害。
    在这种情况下,上下两路的推塔进度自然不再在一个维度上。
    【蓝色方摧毁一血塔】
    3分40秒,下路外塔告破,分吃了赏金的圣枪哥和水晶哥,身上各自跳起一道+388的字样。
    一血塔金币奖励共计400。
    防御塔附近的英雄分享275,外加全局赏金各25,五个人一起也就是125。
    与此同时,外塔本身赏金有300块,6.15虽然降低了一些,但也仍然还有250块。
    再加上每个人都还有100块的全局赏金。
    俩人分吃的赏金,便是275+25+25+250+100+100/2。
    如果算总数的话,当前版本推掉一血塔的一方共计将得到1150块的经济收入,接近四个人头的钱。
    更重要的是,与以往的平均分配方式不同,一血塔赏金完全可以喂到一个人的嘴里,将其养肥!
    与此同时,就像人的一血都只有一次,防御塔也是一样。
    只要被你拿了,对方就拿不到了。
    值得一提的是,在snake推掉下一塔后不久,avoidless来中路找了一波机会,然而却无功而返。
    4分半,当snake双人组补出装备来到上路时,他们的上一塔还有着超过1/3的生命值。
    当着水晶哥和节奏的面,继续推肯定推不动,但是下路又不能没有人守。
    没有办法,im只能把aj派到下路守线,上路开始2v2正常对线。
    然而,在拿了一血塔多400块赏金的情况下,不仅金角和road在上路打不过。
    下路圣枪哥的艾克掏出一把耀光后,更是可以骑在aj身上作威作福。
    “im选择逆版本换线,终究还是自食其果了啊!”
    “其实也不能怪他们,前两局正常对线打不过,他们只能换线来想办法!”
    “结果这一场的劣势比前面两局还要大,甚至可以说是天崩开局!”
    “这就是为什么我们说6.15不能换线的原因,你换线就是给对方白送一千多块钱!”
    “持续了四五年的英雄联盟换线史,结束了!”
    “新的时代,到来了!”
    “……”lt;!--over--gt;

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