199.第197章 谁说大栓干不过战斗机?
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第197章 谁说大栓干不过战斗机?
英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。
人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。
他们随机到的战役地图是——
【血战阿拉曼】
英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”
他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。
但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。
如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。
认识的地图就没那么麻烦了。
所有点位他都了然于心!
英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”
“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”
简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。
他当场就愣住了。
——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!
【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……
直接就没了!
“等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”
“这么多人,没有指挥官怎么打??”
英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。
但水友们可没有。
尤其是已经体验过【战争地带】的水友:
“要个毛的指挥官?根本用不着!”
“怎么打?冲上去打啊!”
“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”
“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”
……
英勇狙基手有点无法想象。
——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。
现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?
等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。
他仍旧是小队长。
但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。
“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。
“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”
“这不是挺好的嘛!”七开心。
阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”
英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。
三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。
“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”
“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”
身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。
“你笑什么?”英勇狙基手没明白。
但那人没搭理他,自顾自跑开了。
英勇狙基手一头雾水。
他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——
战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。
而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【a】、【b】、【c】、【d】、【e】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。
就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!
地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。
据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃惊。
构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。
舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。
但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!
畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。
环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯一的关注点——
【战斗!】
回血简单,是为了不怕死的战斗!
据点清晰,是为了让大家聚集起来战斗!
补给方便,是为了没有后顾之忧的战斗!
地图更小,是为了复活后快速加入战斗!
坦克、飞机、榴弹炮、防空炮,是为了更激烈的战斗!
击杀通告、积分奖励,是为了给你实时反馈,让你爱上战斗!
……
反正就是战斗!战斗!战斗!
所有的一切,都是为了战斗!
看明白这一切后,英勇狙基手终于明白:之前那个路人玩家为什么笑了。
指挥?
不需要!
甚至沟通也可以不需要!
冲就完了!
他迅速融入战场,抛开指挥官思维,跟着小队开始四处冲杀!
激烈的据点战中,敌方战斗机俯冲下来低空扫射。
换在【人间炼狱】,英勇狙基手绝对会大喊着“隐蔽”藏起来。
但现在……
“冲冲冲!”
他一边冲着战斗机开火,一边和橘子果汁一起顶着扫射冲进据点大楼!
里面的敌军对他们的出现也毫不意外,当场开始对枪。
英勇狙基手突突突突扫光冲锋枪的子弹,来不及换弹就扔掉枪械抽出腰刀。
橘子果汁扔出去烟雾弹,白烟覆盖整个一楼大厅。
英勇狙基手在几乎无法视物的白烟中,循着记忆和感觉,一边狂砍一边左右横跳,连杀四人犹自未死!
“哈哈哈哈咳咳咳,爽到!!”英勇狙基手一边大喘气,一边狂笑。
“战斗!爽!”
在他脚下,橘子果汁怒骂:“爽你大爷!!畜生啊!你连队友也一起砍?!”
——队友免伤仅限于子弹,冷兵器可不免。
“抱歉抱歉哈哈,看不到你啊。”
“算了,这个点应该拿下来了,等下我直接在这边复活。”
“okok。”英勇狙基手点头。
他捡起一把smle步枪爬到楼顶,占据最高点,支援还在战斗的队友,同时防御对方反扑。
爽捞了几颗人头,正开心呢,突然听到“突突突突突”的螺旋桨旋转声越来越近。
他猛一回头,举枪就打算反击!
——战斗机又怎么了?
谁说大栓干不过战斗机了?!
这就是玩【战争地带】给他带来的自信!
可惜他还没来得及瞄准驾驶舱,战斗机就呼啸而过。
英勇狙基手感觉右肩膀遭遇重击!
下一秒,他的视线骤然抬升!大地越来越遥远!
他懵圈地左看看、右看看,最后难以置信地说:
“沃德发?”
“我挂在机翼上了??”
“还能这样???”
(本章完)
英勇狙基手和水友们闲聊着等了会儿。
人凑齐后,便和几位小伙伴组队开了把【战争地带】。
他们随机到的战役地图是——
【血战阿拉曼】
英勇狙基手心头一喜:“很好,是认识的地图。”
他们练习用的测试版,使用了5张不同的战役地图。
但筑梦发布的《战争之王》正式版里,有10张战役地图。
如果是新地图,那他还要重新熟悉道路、据点,摸索哪里危险,哪里容易藏人。
认识的地图就没那么麻烦了。
所有点位他都了然于心!
英勇狙基手信心满满地说:“上一把不算,全是坑货在坑我!”
“这一把,让你们看看我刻苦训练的成果!”
简短的战役介绍动画很快结束,以灿烂阳光下的黄沙为背景,预备作战界面出现在英勇狙基手眼前。
他当场就愣住了。
——出现在眼前的并不是职位树状图,而是兵种和武器、道具选择!
【指挥官】,这个在【人间炼狱】中极为关键的位置……
直接就没了!
“等等等等,先等等,【战争地带】这模式没有指挥官吗?”
“这么多人,没有指挥官怎么打??”
英勇狙基手的整个10月,几乎每天都在指挥官的指挥下战斗,已经形成了思维定式。
但水友们可没有。
尤其是已经体验过【战争地带】的水友:
“要个毛的指挥官?根本用不着!”
“怎么打?冲上去打啊!”
“莽就完了!相信你手里的枪!但是除了手里的枪,别的啥都别信!”
“哈哈哈别说指挥官了,队长都可有可无。”
……
英勇狙基手有点无法想象。
——有指挥官和小队长指挥,尚且乱成一团,很难组织起足够强度的攻击。
现在什么都没有,那不是送上去给别人杀吗?
等待时间很短,他迅速选突击兵,拿上手雷、冲锋枪和刺刀就进了游戏。
他仍旧是小队长。
但在这个模式下,小队长不再是单独兵种,没有了放置哨站和兵站的能力。
——玩家死后,只能在已占据的据点内复活。
“这地图……好亮啊?”英勇狙基手有点不确定,还看了眼幻月。
“好像是。”幻月点点头,“测试版就算是晴天,沙漠上也有点灰蒙蒙的,现在也太亮太干净了。”
“这不是挺好的嘛!”七开心。
阳光下金灿灿的沙海,干净又漂亮,比现实中的旅游景点都漂亮。
橘子果汁也有同感:“是啊,这比灰蒙蒙全是硝烟和沙尘好看多了。”
英勇狙基手他们还在聊天,远远近近的战友们已经冲出出生点,向着地图中间而去。
三辆运兵车,一辆坦克,甚至还有六匹马跑在冲锋队伍的最前沿,一骑绝尘。
“啊?这就冲了?”英勇狙基手感觉节奏有点快,“不商量一下战术什么的吗?”
“也不分兵或者步坦协同,就硬冲??”
身边路过的陌生玩家扭头看了他一眼,发出了意义不明的笑声。
“你笑什么?”英勇狙基手没明白。
但那人没搭理他,自顾自跑开了。
英勇狙基手一头雾水。
他抬起头来,看着眼前的战场,再次意识到这个模式和【人间炼狱】的巨大区别——
战斗的胜负,不是谁先抢下全部据点和领土,攻入对方总部。
而是看双方谁的胜利点数先够1000点。
——占领的据点可以不断产生点数,击杀对手也会得到点数。
远处的天空上,清晰地漂浮着盾形据点标识。
甚至都没有写据点名字,而是简单明了地标注为【a】、【b】、【c】、【d】、【e】5个字母,方便玩家沟通和辨认。
视野左下角还有半透明的实时地图,既能看到自己的位置和方向,也能看到队友的绿点和战友的蓝点。
这彻底杜绝了“迷路”和“找不到队友”的可能。
在第一次遭遇战发生时,凭借着对地图的熟悉,英勇狙基手还敏锐地发现:
这个模式下的地图,看上去和【人间炼狱】一样,但其实变小了。赶路的时间明显被压缩了!
等到了最前线,开始据点争夺战后,更多细小的差异不断出现:
枪械的友军伤害没了,不用再担心流弹误伤友军。
能看到自己的血条了。
受伤也不会影响操作了。
——在【人间炼狱】,胳膊受伤开枪会变慢,腿受伤会跑得慢,躯干受伤会呼吸加速、枪口不稳。
但在【战争地带】,最多残血视线会有些泛红,并不影响身体机能。
受伤也不用找个角落蹲着,慢慢给自己打绷带了——只要脱离战斗,角色就开始呼吸回血,几秒就回满了。
就算没脱战,医疗兵也可以隔着老远朝你身上扔医疗包,包到病除!
地上的医疗箱、弹药箱、投掷物箱,都不需要去操作了,只要靠近就会自动为你补满资源。
据点的有效占领范围,也不再只是地图上的圈,而是成了肉眼可见的清晰光圈。
……
英勇狙基手越打越吃惊。
构成【人间炼狱】骨血的种种细节,在这个模式下都被毫不留情地弃如敝履。
舍弃了这些细节,游戏的真实感、沉浸感和紧张感都大大降低。
但也换来了更快的节奏、更爽的战斗!
畏惧、紧张、瞻前顾后都被抛下。
环境、历史、体能、补给,甚至战术……所有其他枝枝丫丫的事情都被剪去,玩家们只剩下唯一的关注点——
【战斗!】
回血简单,是为了不怕死的战斗!
据点清晰,是为了让大家聚集起来战斗!
补给方便,是为了没有后顾之忧的战斗!
地图更小,是为了复活后快速加入战斗!
坦克、飞机、榴弹炮、防空炮,是为了更激烈的战斗!
击杀通告、积分奖励,是为了给你实时反馈,让你爱上战斗!
……
反正就是战斗!战斗!战斗!
所有的一切,都是为了战斗!
看明白这一切后,英勇狙基手终于明白:之前那个路人玩家为什么笑了。
指挥?
不需要!
甚至沟通也可以不需要!
冲就完了!
他迅速融入战场,抛开指挥官思维,跟着小队开始四处冲杀!
激烈的据点战中,敌方战斗机俯冲下来低空扫射。
换在【人间炼狱】,英勇狙基手绝对会大喊着“隐蔽”藏起来。
但现在……
“冲冲冲!”
他一边冲着战斗机开火,一边和橘子果汁一起顶着扫射冲进据点大楼!
里面的敌军对他们的出现也毫不意外,当场开始对枪。
英勇狙基手突突突突扫光冲锋枪的子弹,来不及换弹就扔掉枪械抽出腰刀。
橘子果汁扔出去烟雾弹,白烟覆盖整个一楼大厅。
英勇狙基手在几乎无法视物的白烟中,循着记忆和感觉,一边狂砍一边左右横跳,连杀四人犹自未死!
“哈哈哈哈咳咳咳,爽到!!”英勇狙基手一边大喘气,一边狂笑。
“战斗!爽!”
在他脚下,橘子果汁怒骂:“爽你大爷!!畜生啊!你连队友也一起砍?!”
——队友免伤仅限于子弹,冷兵器可不免。
“抱歉抱歉哈哈,看不到你啊。”
“算了,这个点应该拿下来了,等下我直接在这边复活。”
“okok。”英勇狙基手点头。
他捡起一把smle步枪爬到楼顶,占据最高点,支援还在战斗的队友,同时防御对方反扑。
爽捞了几颗人头,正开心呢,突然听到“突突突突突”的螺旋桨旋转声越来越近。
他猛一回头,举枪就打算反击!
——战斗机又怎么了?
谁说大栓干不过战斗机了?!
这就是玩【战争地带】给他带来的自信!
可惜他还没来得及瞄准驾驶舱,战斗机就呼啸而过。
英勇狙基手感觉右肩膀遭遇重击!
下一秒,他的视线骤然抬升!大地越来越遥远!
他懵圈地左看看、右看看,最后难以置信地说:
“沃德发?”
“我挂在机翼上了??”
“还能这样???”
(本章完)
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