第139章 兵线运营!

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    第139章 兵线运营!
    参加洲际赛集训的四支队伍,除了亲自体会到tes队员那堪称豪华的生活待遇外,在赛训组方面仅仅是接受了一天的训练,立刻就明白了tes这支新军战斗力为何如此之强。
    感触最深者又以omg为甚。
    以基本功训练来说,别的战队多数是所谓的补刀和对线练习,而tes这呢居然额外增加得有每天至少三十分钟的技能释放训练。
    是的,你没听错,每个人每天至少三十分钟的技能释放训练,就像锤石机器人玩家会去特意训练自己的q技能准度一样。
    tes的训练安排中,每个位置的选手都要尝试英雄的无数种技能组合释放,针对自己擅长的英雄,以及互相面对不同英雄进行技能释放练习。注重技能命中率和连招的流畅性,提高技能释放的准确性和时机把握的同时,保证肌肉留有对英雄技能释放的本能记忆。
    “技能释放训练……在那种单纯的技能准度练习上又做了增加,可以学过来。”
    “团战模拟训练也不错,就不断生成不同阵容,让一二队不停地去模拟各种情况去打团,尽可能地在数据上得到什么时候能打,什么时候不能打,什么时候开团开团目标选谁胜率更高……”
    选手震撼,教练组那就是埋头取经了,不时点头和埋头做笔记的身影,让一些来协助集训的lpl赛事方工作人员都不免为tes心疼。
    这是赛训组底裤穿什么颜色都暴给竞争对手了呀,也不知道高层到底允诺了什么条件,才能让林总最终同意。
    让众人感兴趣的,还有tes独具特色的反视野训练。
    即在自定义模式中,双方各自选取一片区域,以红蓝交换为基本规则,在大龙坑以及小龙坑这类关键资源点位置一边负责插眼做眼,另一边队员则是通过扫描真眼来清理敌方视野。
    用时最短,关键位置清理干净,以及消耗的反视野资源最少者为胜利。
    “我用了多久?”上前尝试一遍的妹扣问道。
    “一分零七秒,然后关键点位少了两个,不过其中一个点位是需要队友辅助,因为反视野任务上你得了89分。”694给出反馈。
    辅助位反视野得分中,妹扣最高、missing排名第二,ben是第三,rng的小明同omg小五并列倒数。
    当然,这种训练是需要日积月累去强化的内容,林沭阳并未给四家战队临时安排有这类任务。
    并且就阿布等人所看到的训练内容都还只是表象。
    视野争抢训练,呆板的某一个点位互相争抢只是初级阶段,那种随放随反,从一个点延伸到另外一个点的组合式训练才是真正的核心所在,毕竟真正的比赛中,没人给你一板一眼地去安稳排眼。
    辅助要面临的除了遗漏视野这类问题,更多还有来自敌方黑暗角落突然出现的生命威胁。
    视野控制训练被众人选择性放弃,edg与we是会了不用大力气学,rng与omg是一时半会学不会。
    吃完饭后,所有人再次来到了tes的会议室。
    得益于tes会议室足够大,否则还真有些头疼怎么一齐装下这三四十人。
    林沭阳让各大战队提前为选手们准备了一个平板,如此会议室座位上的数据接口就有了用处。
    打开今天要分析的模块资料,林沭阳看向会议室内的选手和赛训组成员,见一干人等脸上表情或是期待或是严肃,心中多了分感慨。
    果然那种无脑质疑主角实力,乱讲话对抗训练的人在现实中基本上是不存在的。
    伱瞧,房间里大家就都挺守规矩的。
    林沭阳不知道的是,四支战队如此乖巧的原因,有进入tes感受到tes赛训组专业一部分,另一部分还是来自于他自己。
    毕竟说破大天,台下人身份仍旧是电竞选手,而林沭阳已经完成了选手到战队老板的华丽转身。
    更别说打职业前一边是初高中都没读完的网瘾少年,另一边则是魔都大学的高材生。
    在别的国家和地区是否会有这种心理没人敢打包票,但在中国大陆,就算是成绩再不好的人,嘴上说着读书没用的人,心底还是会对读书厉害的人带有两分羡慕和敬佩之意。
    这点你在一些地方小学校中,仔细观察就会发现,那些平日里怼天怼地的小混混基本不会去打扰那些在学校里品学兼优尖子生就能读出不少味道。
    简而言之,首位的林沭阳,对会议桌周围的选手们,有着气势上的压制。
    当然,压制归压制,想要让竞技体育中的选手们对你心服口服,还得有真材实料才行。“咱们现在重点讲兵线运营!”
    对付lck赛区,其他的问题都能先放一放,唯独兵线运营上,哪怕战队不会你也得先明白对方干了什么。
    林沭阳快速抛出第一个概念,“在lol的兵线处理中,我们大家都了解过,有一个兰切斯特平方律的原则。”
    “既处理一波兵线,在时间紧迫的情况下,并不需要完整将其清理再进行支援。”
    icon:??
    司马老贼:???
    不是,我们都了解过?
    你真的确定?
    还有,兰切斯特是谁?
    麻辣香锅嘿嘿一笑,“阳哥,你直接说结论,平方律什么的听不懂啊。”
    其余人:感谢大佬cos出头鸟,虽然我们也是这么想的。
    “好吧,那我简单说。”
    林沭阳也是略显无奈,对于麻辣香锅这种莽夫,能够让他坐下来听课就已经实属不易了,谈兰切斯特平方律的确为难人。
    “简单来说,正常的一波兵线在红蓝对拼的情况中,如果没有人为的干预,兵线是会正常互相抵消,而有了英雄的加入,某一方的小兵被提前击杀,那也就意味着平衡被打破,在缺少两个以上的时候,基本就能完成我方推线一整波兵进塔的目标。”
    林沭阳按动手中演示视频,选手们手中的平板画面自动开始了播放。
    口述或许还会理解困难,但实际视频摆在面前,本就对兵线有所理解的选手们立刻就领会到了其中奥妙。
    “击杀一个近战兵,我方就能领先三个,击杀两个更是能剩近2远3的兵线。”edg几人率先明白过来,这样也就意味着,己方只需要处理掉一到两个兵,就能完成平线情况下兵线前推的效果,去到另一路支援而不用担心团战失利后,防御塔受到威胁。
    除edg外,房间内众人也是若有所思。
    林沭阳继续道:“这些只是比较基础的兵线知识,给你们的资料中还有近战兵与远程兵的不同处理思考,以及炮车线的加入对兵线处理的影响。”
    兵线的基础篇中,tes给出了一个关键的数据。
    即数量一样的兵线,没有英雄参与的情况下,结束战斗时间非常之慢,长达四十七秒之久,而反之如果变为六打五或是六打四,这个时间则会一下提前到二十七秒与二十秒,当然并非说处理兵线削减对方的小兵数量越多占据转线先机也就越强,这样思考,那等同于我全部清完兵再走的那种愚笨考虑,其中质变点是在六打五这里。
    从四十七秒到二十七秒,足足二十秒的提升,而后续不管是四个还是三个小兵的削减,提升效率都只是在七秒左右。
    所以严格意义上来说,打掉第一个小兵去游走,能够争取到的时间最多。
    当然,如此自己的兵线损失也是最大化的,了解完原理之后,如何在保证自己经济的情况下,拥有推线权也是需要选手根据局势需要去判断。
    讲解以上内容,其实更重要的是延伸到推线进塔的问题。
    比如在击杀对手后,对手拥有tp或是传送的情况下,你究竟要如何处理兵线才能让兵线进塔亦或者,保证己方兵线在自己回城补给再到线上的这段时间不被推进防御塔。
    林沭阳语速不快,房间中有选手听得晕晕乎乎,有些选手若有所思,而听明白了的司马老贼眼神幽怨。
    “想我当初也是we的人啊,居然到现在才教我这些东西。”
    天怜可见,打了三四年的职业了,如何处理下路兵线他还是第一次系统地听到教学,以前完全就是靠着感觉来。
    “难怪,难怪以前和韩国队打的时候,总是很奇怪,明明我线上打崩了他们,结果一转眼反倒是我兵线亏了。”uzi啃着手指叫,嘟囔着。
    “兵线记忆这个辛苦大家,后面几天的训练赛都会着重强化这个部分,所以不管是死记硬背还是直接吃透理解,都需要各位把它牢牢装进脑海里。”
    兵线运营上,更进一步就到了控线上。
    如何判断小兵位置,事关以及把兵线控在自己理想中的位置,能做到这一点对解放打野对自己这路的关注或者叫打野来gank兵线非常难受的对位英雄有很大帮助。
    至少在洲际赛面对lck队伍的时候,不至于吃大亏,甚至是某一路到绑架打野的程度。
    “今天的讲解先到这,明天我们会继续讲解兵线运营的下一部分,即如何利用兵线!”
    (本章完)

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