646.二十年前,二十年后(4)
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黑暗王子 作者:张丙坤
646.二十年前,二十年后(4)
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就这样,二十年过去了,身为修炼者的他们,每个人都有非常显著的提升。
任何一的团队都不能少侦查队员,因为不管是战斗之前还是战斗当中都不能缺少信息。冷箭就是团队中的信息核心,她拥有感知能力,为团队战斗贡献力很大。冷箭之前是101级,现在比冰之魔女高一级,165级,两人水平已经差不多,而团队中最有天赋的两个人在水平境界当中,越走越远,冷箭也知道自己跟不上他们的脚步,但是绝对不希望拖后腿。
冷箭是双属性者,拥有着感知属性和黑暗属性,感知属性纯属真正的天赋,而黑暗属性是因为冷箭不是人类,而是暗精灵种族,天生就应该拥有黑暗属性,由于外表长的和人类一模一样,所以就算在人类的地方生活也完全没问题。二十年以来,冷箭的目标就是追上两个人。
拉娜拥有着感知能力,一旦发生战斗,冷箭可以用感知能力感知敌人的位置,但是在比较远的位置就感知不出来,所以冷箭为了解决这一点,自己研究出一招,“光翼之箭”,将能量附加到即将射出的一支箭上面,那之箭只有本来的威力,但是当那之箭射出,变成静止的状态,那么能量便会向周围扩散,因为能量是活动的,所以冷箭也能在远处查看到那个地方的情况,只限于自己。因为将能量附着很简单,但是在脱离身体之后就无从控制。冷箭为了这一招,花费了近5年才成就的招数,没有威力,只有侦查,可是这样就足够了。
冷箭作为弓的使用者,早就炉火纯青,她以前还使用过一招,那就是跟踪箭,将能量附着在箭上,远距离操控,但是和“光翼之箭”的原理是不一样的。虽然都是将能量分离,可感知能力在操纵能量的时候,在视线范围内,可以用目光控制能量的流动,进行远距离控制。其实这招能做到的人基本上很少,只是感知能力非常方便掌控能量,比其他的修炼者容易很多。
冷箭现在的箭术完全很自信,只要是自己能看到的地方,拉开弓箭,目标不动的情况下,命中率已经是100%了,所以就算是敌人战斗的时候,这种水平已经是比较高超的,冷箭索性就不使用跟踪箭了,依靠着能量的操控,能容易会使判断力出现干扰。
冷箭的黑暗属性也在时间中加强,冷箭为了变强,学习了一招,将能量集中到手上,然后转化为黑暗属性,面对敌人,冷箭只要有近身的机会,一拳打上去,就会造成负担,使得那个人的身体体力流失,减少战斗力。这招名为“黑暗诅咒”不过冷箭是使用弓的水平高,一般情况下是不轻而易举的近战,冷箭学习这一招,说到底只是为了防止近战而学习的。
冷箭对于弓箭上的技能也会使用很多,比如落日箭和爆裂箭,落日箭是瞄准天上,准确的来说是瞄准太阳,箭矢飞向天空,由于地球的引力,箭矢不可能会一直飞,所以在中途就会自由落体,利用高度差,造成伤害。爆裂箭则是射出来的箭支具有能量,而能量的密度比较的大,所以箭矢很脆弱,只要箭矢触碰到什么,就会发生极小规模的爆炸。冷箭仔细思考过,这两个技能,完全可以一起联用,冷箭又花了大量的时间,将这两招重新改造,研究出一招,“落日爆裂箭”,集合了两招的效果,箭矢从天而降,落地发生爆炸。
冷箭作为团队里最强的远战修炼者,也是比较欣慰,正真团队作战中的时候,远程作战必须要,但是战斗的时候,不一定所有的时候,冷箭都会有人保护着,所以近战的能力还是需要加强,当然也包括技能。冷箭也有个近战的技能,“护罩,瞬间加速”,都是为了自我保护。
冷箭修炼的时候分为两个阶段,每天必不可少的都是射击和近战,对于射击方面,冷箭绝对是他们中的一流,冷箭只要能看得见目标,目标不动的情况下,一定能射的中,就算是运动,也能击中一二,就是因为冷箭的技术高超,飞在联系弩的时候,还请教射击的技巧。说是箭术,可没那么简单,毕竟在人类当中也是一种绝活,不管是弓箭还是弩箭,都有一定的限制,超过一定的距离,就会向下偏移。
普通人的射箭都会晚上调整角度再次射击,而修炼者可以将能量附着在箭支,让箭变得轻,从而射击更远更远更精准,当然还是会有技巧的相关问题,至少冷箭,已经是没问题。
那么冷箭的近战的水平就相差的很远,就需要请教残暴和飞,他们两人的近战完全没问题,黑暗王子是因为实力差距大,而且看法独特,不太好参考。武皇也是无能力者,但是他是完全的格斗,根本就不使用武器。冷箭近战要的就是防身,不用武器是绝对不行的。
冷箭基本上这20年就修炼的那么强大,虽然学会的招数没有其他人那么多,但是招数的难度却是很大,冷箭负责全家的伙食,其他的时间就是修炼,所以才有这样的成果。
这段时间,他们的修炼就如同生活一般,当然冷箭作为暗精灵,偶尔的时候,还是会回到自己的老家,“暮光之城”,那边都是暗精灵居住的,由于冷箭的出行,以及代理城主的明智带领,从而使暮光之城发展的超越曾经。冷箭不是不想当城主,而是觉得自己的实力还不够。
修炼者的世界是实力的世界,只要你的力量足够强,基本上可以为所欲为。而修炼者的世界,实力是唯一的,但是境界却不能决定实力。等级高的论基础的体力,能耐,理应比低自己等级的要强,不过实际上的作战来说,不可控制的因素是在太多,出现个什么意外都不值得惊讶,与其考虑很多,不如努力的变强。
646.二十年前,二十年后(4)
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就这样,二十年过去了,身为修炼者的他们,每个人都有非常显著的提升。
任何一的团队都不能少侦查队员,因为不管是战斗之前还是战斗当中都不能缺少信息。冷箭就是团队中的信息核心,她拥有感知能力,为团队战斗贡献力很大。冷箭之前是101级,现在比冰之魔女高一级,165级,两人水平已经差不多,而团队中最有天赋的两个人在水平境界当中,越走越远,冷箭也知道自己跟不上他们的脚步,但是绝对不希望拖后腿。
冷箭是双属性者,拥有着感知属性和黑暗属性,感知属性纯属真正的天赋,而黑暗属性是因为冷箭不是人类,而是暗精灵种族,天生就应该拥有黑暗属性,由于外表长的和人类一模一样,所以就算在人类的地方生活也完全没问题。二十年以来,冷箭的目标就是追上两个人。
拉娜拥有着感知能力,一旦发生战斗,冷箭可以用感知能力感知敌人的位置,但是在比较远的位置就感知不出来,所以冷箭为了解决这一点,自己研究出一招,“光翼之箭”,将能量附加到即将射出的一支箭上面,那之箭只有本来的威力,但是当那之箭射出,变成静止的状态,那么能量便会向周围扩散,因为能量是活动的,所以冷箭也能在远处查看到那个地方的情况,只限于自己。因为将能量附着很简单,但是在脱离身体之后就无从控制。冷箭为了这一招,花费了近5年才成就的招数,没有威力,只有侦查,可是这样就足够了。
冷箭作为弓的使用者,早就炉火纯青,她以前还使用过一招,那就是跟踪箭,将能量附着在箭上,远距离操控,但是和“光翼之箭”的原理是不一样的。虽然都是将能量分离,可感知能力在操纵能量的时候,在视线范围内,可以用目光控制能量的流动,进行远距离控制。其实这招能做到的人基本上很少,只是感知能力非常方便掌控能量,比其他的修炼者容易很多。
冷箭现在的箭术完全很自信,只要是自己能看到的地方,拉开弓箭,目标不动的情况下,命中率已经是100%了,所以就算是敌人战斗的时候,这种水平已经是比较高超的,冷箭索性就不使用跟踪箭了,依靠着能量的操控,能容易会使判断力出现干扰。
冷箭的黑暗属性也在时间中加强,冷箭为了变强,学习了一招,将能量集中到手上,然后转化为黑暗属性,面对敌人,冷箭只要有近身的机会,一拳打上去,就会造成负担,使得那个人的身体体力流失,减少战斗力。这招名为“黑暗诅咒”不过冷箭是使用弓的水平高,一般情况下是不轻而易举的近战,冷箭学习这一招,说到底只是为了防止近战而学习的。
冷箭对于弓箭上的技能也会使用很多,比如落日箭和爆裂箭,落日箭是瞄准天上,准确的来说是瞄准太阳,箭矢飞向天空,由于地球的引力,箭矢不可能会一直飞,所以在中途就会自由落体,利用高度差,造成伤害。爆裂箭则是射出来的箭支具有能量,而能量的密度比较的大,所以箭矢很脆弱,只要箭矢触碰到什么,就会发生极小规模的爆炸。冷箭仔细思考过,这两个技能,完全可以一起联用,冷箭又花了大量的时间,将这两招重新改造,研究出一招,“落日爆裂箭”,集合了两招的效果,箭矢从天而降,落地发生爆炸。
冷箭作为团队里最强的远战修炼者,也是比较欣慰,正真团队作战中的时候,远程作战必须要,但是战斗的时候,不一定所有的时候,冷箭都会有人保护着,所以近战的能力还是需要加强,当然也包括技能。冷箭也有个近战的技能,“护罩,瞬间加速”,都是为了自我保护。
冷箭修炼的时候分为两个阶段,每天必不可少的都是射击和近战,对于射击方面,冷箭绝对是他们中的一流,冷箭只要能看得见目标,目标不动的情况下,一定能射的中,就算是运动,也能击中一二,就是因为冷箭的技术高超,飞在联系弩的时候,还请教射击的技巧。说是箭术,可没那么简单,毕竟在人类当中也是一种绝活,不管是弓箭还是弩箭,都有一定的限制,超过一定的距离,就会向下偏移。
普通人的射箭都会晚上调整角度再次射击,而修炼者可以将能量附着在箭支,让箭变得轻,从而射击更远更远更精准,当然还是会有技巧的相关问题,至少冷箭,已经是没问题。
那么冷箭的近战的水平就相差的很远,就需要请教残暴和飞,他们两人的近战完全没问题,黑暗王子是因为实力差距大,而且看法独特,不太好参考。武皇也是无能力者,但是他是完全的格斗,根本就不使用武器。冷箭近战要的就是防身,不用武器是绝对不行的。
冷箭基本上这20年就修炼的那么强大,虽然学会的招数没有其他人那么多,但是招数的难度却是很大,冷箭负责全家的伙食,其他的时间就是修炼,所以才有这样的成果。
这段时间,他们的修炼就如同生活一般,当然冷箭作为暗精灵,偶尔的时候,还是会回到自己的老家,“暮光之城”,那边都是暗精灵居住的,由于冷箭的出行,以及代理城主的明智带领,从而使暮光之城发展的超越曾经。冷箭不是不想当城主,而是觉得自己的实力还不够。
修炼者的世界是实力的世界,只要你的力量足够强,基本上可以为所欲为。而修炼者的世界,实力是唯一的,但是境界却不能决定实力。等级高的论基础的体力,能耐,理应比低自己等级的要强,不过实际上的作战来说,不可控制的因素是在太多,出现个什么意外都不值得惊讶,与其考虑很多,不如努力的变强。
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