种族设定
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基本种族
人族:神创造出来的外貌与神相似的种族,虽然没有出色的特质,但神赋予了他们极强的学习能力,使他们能就职所有职业,且技能修炼更快速。
种族天赋:学习——获得经验增加15%。没有加权
终极职业:圣骑士
初始属性:hp30mp30
属性分配:升级hp+6mp+5
力量+1——攻击+10,负重+10
敏捷+1——远程攻击+8
智慧+1——魔法攻击+10,mp+5
体质+1——hp+6
魔族:被神和其他种族背弃,生活在阴影中的族类,拥有与生俱来的领悟力,但害怕神圣力量。
种族天赋:入魔——增加技能效果5%。智慧加权10%,灵巧加权5%。
终极职业:魔导师
不可就职:祭祀系、骑士系、战士系、格斗家系
初始属性:hp20mp50
属性分配:升级hp+3mp+10
力量+1——攻击+5,负重+5
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+15,mp+10
体质+1——hp+3
兽人族:由远古兽类进化而来的种族,身体强壮,拥有无可比拟的破坏力。但头脑简单,对魔法一窍不通
种族天赋:狂化——hp下降至50%以下时攻击增加10%。力量加权15%
终极职业:狂战士
不可就职:魔法师系、祭祀系、盗贼系、弓箭手系、咒术师系
初始属性:hp50mp10
属性分配:升级hp+10mp+2
力量+1——攻击+15,负重+20
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,mp+2
体质+1——hp+10
精灵族:吸收天地灵气而形成的种族,拥有与自然沟通的能力。长期在森林生活的他们身手矫健,善于远程攻击
种族天赋:迅捷——增加移动速度20%。敏捷加权15%
终极职业:精灵使
不可就职:战士系、骑士系、格斗家系、咒术师系
初始属性:hp20mp20
属性分配:升级hp+3mp+4
力量+1——攻击+2,负重+5
敏捷+1——远程攻击+15
智慧+1——魔法攻击+6,mp+4
体质+1——hp+3
暗精灵族:背叛了精灵一族的精灵们为了逃避追捕而聚集起来形成的种族。他们长期生活在黑暗中,使他们拥有不同于普通精灵的黝黑肤色,灵巧的双手以及在黑暗中视物的能力。
种族天赋:免疫——魔法抵抗和特殊攻击抗性增加20%。灵巧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:暗师
不可就职:祭祀系、魔法师系、格斗家系
初始属性:hp25mp30
属性分配:升级hp+4mp+5
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+6,mp+5
体质+1——hp+3
隐藏种族
亡魂族:生物死亡后无法得到超脱的灵魂,吸收天地精华修行而成的种族。强烈的仇恨使他们掌握了另一种强大的魔法——咒术
种族天赋:暗夜——在没有阳光照射的地方所有属性上升15%,反之下降10%。智慧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:影魅
不可就职:骑士系,祭祀系,弓箭手系,格斗家系
初始属性:hp25mp30
属性分配:升级hp+4mp+8
力量+1——攻击+6,负重+6
敏捷+1——远程攻击+4
智慧+1——魔法攻击+8,mp+8
体质+1——hp+4
天使族:人类中神的忠实追随者,对神的强烈信仰使他们能像神一样使用神圣的力量。
种族天赋:飞行——不受地形影响在空中飞行,移动速度+20%,飞行过程中不能攻击和使用技能。智慧加权15%
终极职业:天使
不可就职:骑士系,魔法师系,盗贼系,咒术系
初始属性:hp25mp40
属性分配:升级hp+5mp+8
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+10,mp+8
体质+1——hp+5
修罗族:由兽人一族分化而来的旁支,生来就为了战斗的种族。崇尚弱肉强食,适者生存的自然法则
种族天赋:好战——战斗中精力消耗减少50%,使用回复hp物品效果增加15%。力量加权10%,体质加权5%
终极职业:体术师
不可就职:魔法师系,祭祀系,弓箭手系,咒术师系
初始属性:hp40mp20
属性分配:升级hp+8,mp+4
力量+1——攻击+12
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,mp+4
体质+1——hp+8
基本种族为游戏开始时能直接选择的种族;隐藏种族必须在创建人物前在虚拟主机内插入隐藏卡才能选择(隐藏卡随机发放于虚拟主机套装内)。
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人族:神创造出来的外貌与神相似的种族,虽然没有出色的特质,但神赋予了他们极强的学习能力,使他们能就职所有职业,且技能修炼更快速。
种族天赋:学习——获得经验增加15%。没有加权
终极职业:圣骑士
初始属性:hp30mp30
属性分配:升级hp+6mp+5
力量+1——攻击+10,负重+10
敏捷+1——远程攻击+8
智慧+1——魔法攻击+10,mp+5
体质+1——hp+6
魔族:被神和其他种族背弃,生活在阴影中的族类,拥有与生俱来的领悟力,但害怕神圣力量。
种族天赋:入魔——增加技能效果5%。智慧加权10%,灵巧加权5%。
终极职业:魔导师
不可就职:祭祀系、骑士系、战士系、格斗家系
初始属性:hp20mp50
属性分配:升级hp+3mp+10
力量+1——攻击+5,负重+5
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+15,mp+10
体质+1——hp+3
兽人族:由远古兽类进化而来的种族,身体强壮,拥有无可比拟的破坏力。但头脑简单,对魔法一窍不通
种族天赋:狂化——hp下降至50%以下时攻击增加10%。力量加权15%
终极职业:狂战士
不可就职:魔法师系、祭祀系、盗贼系、弓箭手系、咒术师系
初始属性:hp50mp10
属性分配:升级hp+10mp+2
力量+1——攻击+15,负重+20
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,mp+2
体质+1——hp+10
精灵族:吸收天地灵气而形成的种族,拥有与自然沟通的能力。长期在森林生活的他们身手矫健,善于远程攻击
种族天赋:迅捷——增加移动速度20%。敏捷加权15%
终极职业:精灵使
不可就职:战士系、骑士系、格斗家系、咒术师系
初始属性:hp20mp20
属性分配:升级hp+3mp+4
力量+1——攻击+2,负重+5
敏捷+1——远程攻击+15
智慧+1——魔法攻击+6,mp+4
体质+1——hp+3
暗精灵族:背叛了精灵一族的精灵们为了逃避追捕而聚集起来形成的种族。他们长期生活在黑暗中,使他们拥有不同于普通精灵的黝黑肤色,灵巧的双手以及在黑暗中视物的能力。
种族天赋:免疫——魔法抵抗和特殊攻击抗性增加20%。灵巧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:暗师
不可就职:祭祀系、魔法师系、格斗家系
初始属性:hp25mp30
属性分配:升级hp+4mp+5
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+6,mp+5
体质+1——hp+3
隐藏种族
亡魂族:生物死亡后无法得到超脱的灵魂,吸收天地精华修行而成的种族。强烈的仇恨使他们掌握了另一种强大的魔法——咒术
种族天赋:暗夜——在没有阳光照射的地方所有属性上升15%,反之下降10%。智慧加权10%,敏捷加权5%
终极职业:影魅
不可就职:骑士系,祭祀系,弓箭手系,格斗家系
初始属性:hp25mp30
属性分配:升级hp+4mp+8
力量+1——攻击+6,负重+6
敏捷+1——远程攻击+4
智慧+1——魔法攻击+8,mp+8
体质+1——hp+4
天使族:人类中神的忠实追随者,对神的强烈信仰使他们能像神一样使用神圣的力量。
种族天赋:飞行——不受地形影响在空中飞行,移动速度+20%,飞行过程中不能攻击和使用技能。智慧加权15%
终极职业:天使
不可就职:骑士系,魔法师系,盗贼系,咒术系
初始属性:hp25mp40
属性分配:升级hp+5mp+8
力量+1——攻击+8,负重+8
敏捷+1——远程攻击+6
智慧+1——魔法攻击+10,mp+8
体质+1——hp+5
修罗族:由兽人一族分化而来的旁支,生来就为了战斗的种族。崇尚弱肉强食,适者生存的自然法则
种族天赋:好战——战斗中精力消耗减少50%,使用回复hp物品效果增加15%。力量加权10%,体质加权5%
终极职业:体术师
不可就职:魔法师系,祭祀系,弓箭手系,咒术师系
初始属性:hp40mp20
属性分配:升级hp+8,mp+4
力量+1——攻击+12
敏捷+1——远程攻击+1
智慧+1——魔法攻击+1,mp+4
体质+1——hp+8
基本种族为游戏开始时能直接选择的种族;隐藏种族必须在创建人物前在虚拟主机内插入隐藏卡才能选择(隐藏卡随机发放于虚拟主机套装内)。
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