193章 向愚人网致敬!
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韩俊站起身,在白板上画了五纵五横的长方格,又再边上画了一排萝卜、土豆、洋葱、辣椒、番茄、西瓜等。
最后他写出游戏名称“愚人菜园”。
啊!
原来是华夏传统技能:种菜。
这个概念也不错,韩俊随手绘制的卡通q版的造型,也颇得几分趣味性。
众人纷纷点头认可。
韩俊又写下一串数字账号,那是他的果果号。
这是什么意思呢?
众人一头雾水。
韩俊又写了四个字“好友帮助”。
刘超似乎有点明白了:“渔老大,你是说,让玩家把果果里的好友邀请进游戏帮忙,使得玩家的收获更多?”
“没错!这就是增加会员数量和游戏粘度的技巧,当然,这里面还藏有最大的乐趣。”
最大的乐趣?
所有人大眼瞪小眼。
玩家和朋友一起玩的确很开心,可要称得上最大的乐趣,似乎有点言过其实。
一款游戏最大的乐趣,不是精彩的情节,或者个人的成就感吗?
薛佳人不管不顾问道:“怎么个最大乐趣法?”
韩俊笑了笑,在白板上写下大大的两个字。
“偷菜”!
然后简要介绍愚人菜园的玩法。
“起始只有一格菜田,一包萝卜种子,种植到成熟将萝卜卖给商店,得到菜园币和经验值若干。玩家购买蔬菜种子,通过种植、收获、赚钱以及获得经验值升级。
第二格菜田的解锁需要一百菜园币,第三块需要五百,以此类推,第五块玩家只要给果果好友发出求助邀请即可解锁,这就是义务推广,一旦邀请成功,玩家将获得丰厚回报。
当玩家前往游戏好友的成熟菜园,可以帮忙增加友好度,也可以选择偷菜增加财富。当然,商店的金币道具,用以加速作物成长、菜田解锁或者防好友偷菜……”
韩俊的创意避繁就简,将核心的玩法和乐趣所在表达出来后,他对这款小游戏的扩张覆盖威力充满期待。
刘超与孙美丽听到这里,已经清楚韩俊的构想。
这是一款看似简单,实则将玩家心理琢磨透了的休闲游戏。
偷菜,满足了人类好奇和贪婪的本性,但因为是虚拟的网络游戏,所以这是无伤大雅恶作剧。
“我们尽快拿出愚人菜园的策划方案,争取月内完成开发,一个月内完成测试!”刘超接着说:“角色扮演和竞技类我们也琢磨了好几个方案。”
韩俊玩过的游戏不少,不过角色扮演和竞技类游戏,大多以华丽炫目的表现技法为特色吸引玩家。
当下,很多角色扮演类网游图像很简陋,大多是超级玛丽那种像素级的水准。
韩俊知道,这并非游戏公司偷工减料,主要是因为电信的带宽限制,普遍拨号上网的年代,质量太高的网游根本玩不起来。
比如连众平台,就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。
通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国adsl技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。
而韩俊的记忆中,adsl宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。
虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。
韩俊决定用一系列创意神作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。
不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。
“技术方面我没意见,形式上遵循由易到难的原则,精品新游投放节奏,我认为三个月间隔比较好,新游构想每月一次例会,记得通知我参加。”
众人在三国杀成功之后,对于韩俊的判断较为认可。
时间指向子夜零点,愚人网进入公测前最后一次数据更新,为期两小时。
……
而全国各地众多的痴迷玩家,却处于痛并快乐的等待之中。
很多玩家闲来无聊,开始寻找其他网游或游戏平台,可是没玩几分钟,大多数人便直呼受不了退了出来。
8l也是无数等待网民中的一员,他点开小有名气的连众平台。
卡顿,好感-1。
画面粗糙,-1。
游戏老套,-1。
流量差,形象呆板……
连众你好,连众再见!
他接连又尝试了几款网游,可卡顿现象极为普遍。
他这才发觉,愚人网的流畅感是极为难得的体验。
游戏种类丰富,质量高,玩家多,结果反而比这些小网站小平台还要流畅。
愚人网的技术,是真的厉害!
愚人网神奇的流畅感,也让很多网游公司迷惑不解。
其实这取决于季冰与东方白研发的智能程序,一方面高质量压缩游戏脚本,另一方面深挖服务器存储空间,一正一反提升了至少五倍效率。
而且韩俊在内测前,狂砸五十万升级服务器。
东方白测试过后声称,即便同时在线人数提升十倍,愚人平台也不会出现明显的卡顿现象。
工欲善其事,必先利其器。
带宽不够,韩俊只能用服务器来凑。
令网络游戏公司头疼的,还有愚人vip制度。
按照国际惯例,网游大多都是包月点卡类型,一个月费用多为30块。
愚人网压根没想捞月费,直接来个充值送vip模式,然后特权、礼包、荣耀满天飞,围观的网民从者如云!
这不就是逼着别家放弃月卡吗?
也有网游公司,看到了发财机会,认为充值送v也挺能赚钱,打定主意跟进愚人网的套路。
众多网游公司心情复杂。
他们时刻关注愚人网内测数据,从各方反馈看来,公测首日的火爆已成定局,关键是到底火到什么程度。
时间一分一秒流逝,当2月1日凌晨2点到来,愚人网平台准时开放。
十分钟更新已经算得上神速,数以千计的玩家同时涌入平台。
数十条至尊v10的祝贺齐齐刷屏,漫天红包雨引发玩家哄抢。
而对于普通玩家,他们也从公测首日大礼包中得到了意外的惊喜。
七日内有效赠币888枚。
绝版宠物蛋一枚。
绝版时装一套。
三国杀绝版背景及道具一套。
同时愚人官宣,公测期间,在平台各个游戏板块有概率出现彩蛋,内有各种礼物。
顿时引发了一阵寻找彩蛋,展示彩蛋奖品的热潮。
小马哥羡慕不已。
这种打破常规的惊艳操作,不仅让愚人网获利丰厚,也使得果果的用户在十天内突破了二十万。
果果递增速度让人惊讶,但更可怕的是,oicq的用户增速开始放缓!
推了推眼镜,小马哥在办公室指着愚人网火爆的页面,斩钉截铁地指示。
“从今天开始,研发部要向愚人网致敬!”
最后他写出游戏名称“愚人菜园”。
啊!
原来是华夏传统技能:种菜。
这个概念也不错,韩俊随手绘制的卡通q版的造型,也颇得几分趣味性。
众人纷纷点头认可。
韩俊又写下一串数字账号,那是他的果果号。
这是什么意思呢?
众人一头雾水。
韩俊又写了四个字“好友帮助”。
刘超似乎有点明白了:“渔老大,你是说,让玩家把果果里的好友邀请进游戏帮忙,使得玩家的收获更多?”
“没错!这就是增加会员数量和游戏粘度的技巧,当然,这里面还藏有最大的乐趣。”
最大的乐趣?
所有人大眼瞪小眼。
玩家和朋友一起玩的确很开心,可要称得上最大的乐趣,似乎有点言过其实。
一款游戏最大的乐趣,不是精彩的情节,或者个人的成就感吗?
薛佳人不管不顾问道:“怎么个最大乐趣法?”
韩俊笑了笑,在白板上写下大大的两个字。
“偷菜”!
然后简要介绍愚人菜园的玩法。
“起始只有一格菜田,一包萝卜种子,种植到成熟将萝卜卖给商店,得到菜园币和经验值若干。玩家购买蔬菜种子,通过种植、收获、赚钱以及获得经验值升级。
第二格菜田的解锁需要一百菜园币,第三块需要五百,以此类推,第五块玩家只要给果果好友发出求助邀请即可解锁,这就是义务推广,一旦邀请成功,玩家将获得丰厚回报。
当玩家前往游戏好友的成熟菜园,可以帮忙增加友好度,也可以选择偷菜增加财富。当然,商店的金币道具,用以加速作物成长、菜田解锁或者防好友偷菜……”
韩俊的创意避繁就简,将核心的玩法和乐趣所在表达出来后,他对这款小游戏的扩张覆盖威力充满期待。
刘超与孙美丽听到这里,已经清楚韩俊的构想。
这是一款看似简单,实则将玩家心理琢磨透了的休闲游戏。
偷菜,满足了人类好奇和贪婪的本性,但因为是虚拟的网络游戏,所以这是无伤大雅恶作剧。
“我们尽快拿出愚人菜园的策划方案,争取月内完成开发,一个月内完成测试!”刘超接着说:“角色扮演和竞技类我们也琢磨了好几个方案。”
韩俊玩过的游戏不少,不过角色扮演和竞技类游戏,大多以华丽炫目的表现技法为特色吸引玩家。
当下,很多角色扮演类网游图像很简陋,大多是超级玛丽那种像素级的水准。
韩俊知道,这并非游戏公司偷工减料,主要是因为电信的带宽限制,普遍拨号上网的年代,质量太高的网游根本玩不起来。
比如连众平台,就曾出现过因为在线人数过多,出现大面积持续卡顿问题,非常影响体验感。
通过杨逸在中关村得天独厚的信息优势,韩俊了解到花旗国adsl技术已经成熟,众多厂家纷纷联合起来推动全球商业化。
而韩俊的记忆中,adsl宽带技术普及至少要等到2000之后,这也是为什么网游的真正兴起会在2001前后的根本原因。
虽然大型网游不现实,但后世多款经典小型网游,往往在不经意间取得令人瞠目的业绩,比如“偷菜”等。
韩俊决定用一系列创意神作小网游聚拢人气,吸纳资金,为两年后打下坚实的基础。
不过,刘超既然有想法,那就让他带领团队去闯,正好积累经验。
“技术方面我没意见,形式上遵循由易到难的原则,精品新游投放节奏,我认为三个月间隔比较好,新游构想每月一次例会,记得通知我参加。”
众人在三国杀成功之后,对于韩俊的判断较为认可。
时间指向子夜零点,愚人网进入公测前最后一次数据更新,为期两小时。
……
而全国各地众多的痴迷玩家,却处于痛并快乐的等待之中。
很多玩家闲来无聊,开始寻找其他网游或游戏平台,可是没玩几分钟,大多数人便直呼受不了退了出来。
8l也是无数等待网民中的一员,他点开小有名气的连众平台。
卡顿,好感-1。
画面粗糙,-1。
游戏老套,-1。
流量差,形象呆板……
连众你好,连众再见!
他接连又尝试了几款网游,可卡顿现象极为普遍。
他这才发觉,愚人网的流畅感是极为难得的体验。
游戏种类丰富,质量高,玩家多,结果反而比这些小网站小平台还要流畅。
愚人网的技术,是真的厉害!
愚人网神奇的流畅感,也让很多网游公司迷惑不解。
其实这取决于季冰与东方白研发的智能程序,一方面高质量压缩游戏脚本,另一方面深挖服务器存储空间,一正一反提升了至少五倍效率。
而且韩俊在内测前,狂砸五十万升级服务器。
东方白测试过后声称,即便同时在线人数提升十倍,愚人平台也不会出现明显的卡顿现象。
工欲善其事,必先利其器。
带宽不够,韩俊只能用服务器来凑。
令网络游戏公司头疼的,还有愚人vip制度。
按照国际惯例,网游大多都是包月点卡类型,一个月费用多为30块。
愚人网压根没想捞月费,直接来个充值送vip模式,然后特权、礼包、荣耀满天飞,围观的网民从者如云!
这不就是逼着别家放弃月卡吗?
也有网游公司,看到了发财机会,认为充值送v也挺能赚钱,打定主意跟进愚人网的套路。
众多网游公司心情复杂。
他们时刻关注愚人网内测数据,从各方反馈看来,公测首日的火爆已成定局,关键是到底火到什么程度。
时间一分一秒流逝,当2月1日凌晨2点到来,愚人网平台准时开放。
十分钟更新已经算得上神速,数以千计的玩家同时涌入平台。
数十条至尊v10的祝贺齐齐刷屏,漫天红包雨引发玩家哄抢。
而对于普通玩家,他们也从公测首日大礼包中得到了意外的惊喜。
七日内有效赠币888枚。
绝版宠物蛋一枚。
绝版时装一套。
三国杀绝版背景及道具一套。
同时愚人官宣,公测期间,在平台各个游戏板块有概率出现彩蛋,内有各种礼物。
顿时引发了一阵寻找彩蛋,展示彩蛋奖品的热潮。
小马哥羡慕不已。
这种打破常规的惊艳操作,不仅让愚人网获利丰厚,也使得果果的用户在十天内突破了二十万。
果果递增速度让人惊讶,但更可怕的是,oicq的用户增速开始放缓!
推了推眼镜,小马哥在办公室指着愚人网火爆的页面,斩钉截铁地指示。
“从今天开始,研发部要向愚人网致敬!”
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