第32章 决定胜败
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!go 战车坚定地向前方行驶,土坡、沟壑都无法阻止它,很快出现在兵不厌诈军队的视线中。起初只有一两个玩家看见,在临时指挥群里曝光之后,丰收公会的玩家跟打鸡血差不多疯狂往前冲,越来越多的人看到那辆给他们带来耻辱的战车。
洗刷耻辱的时候到了!
很多人感觉到战车和之前不同,哪里不同又说不上来,就是很奇怪。游戏经验丰富的玩家生出危机感,想出言提醒,可是很快他们的理智被狂热的气氛所吞噬,嚎叫着、呐喊着,跟周围的战友们一起往前冲。
“是在发泄吧!”
兵不厌诈轻声说,“呼呼”的一往无前跟之前大家冲上去送死时差不多,只是那时他是有计划的,谋定而后动,看似送死实际别有所图。
“呼呼”呢?杀一个够本杀两个赚一个?还是明知必输无疑干脆把剩余的箭支全部消耗掉,不给他们留下?
“速度……似乎比之前快了些?”
难道说之前“呼呼”还有所保留,真是小瞧他,不过保留不保留都毫无意义,他剩余的箭支还能杀死多少人。如果对方选择逃跑避而不战自己还会有点头疼,找上门来送死,这是最理想的情况。
地图上看到一个个红点远没有亲眼所见来得震撼,漫山遍野的玩家,就像是烤的发黄的烧饼上撒了把芝麻,密密麻麻,分不清谁是谁,只能听到汇聚在一起的声嘶力竭的呐喊。
“前进!”
苏易钧被气氛所感染,心潮澎湃,呐喊,待会儿让你们全变成惨叫。
打劫主营送往南营的物资获得大量箭支,但是战车内空间有限,无法将全部的箭支都装进去。普通箭支携带3个弹链,共120个箭盒12000支箭,中型弩箭携带一个弹链,共10个箭盒100支箭,已经全部用光。
包裹内还有20个箭盒,全部取出来,将一条弹链上的空箭盒取下来,未用过的箭盒装上去。
半个弹链共2000支箭,迷雾之毒珠还剩300多颗,这就是他现在全部的资本。
“干掉兵不厌诈足够了!”
兵不厌诈进入射程内,先送一波迷雾之毒珠开开胃,受到“步战协同”的增幅,迷雾之毒珠的威力也小有长进,两颗迷雾之毒珠攻击范围重叠的地方玩家直接秒杀,生命值稍高些的也在随后的中毒效果下死亡。
惨白色的毒珠一波接一波飞出去,发射器所指之处,玩家一片接一片倒下。丰收公会从不缺少技术好的职业玩家,即使《永恒》开服后加入的经过一段时间调教游戏技术也会取得不俗的长进,在迷雾之毒珠的范围攻击下仍然有不少玩家突破,以让人看着非常别扭的行走路线向战车逼近。
突破的玩家都是形单影只,彼此间距较远,为一个玩家浪费迷雾之毒珠或者上百箭支很不值得,小型连发机关弩此时可以派上用场,从弹链上拆个箭盒就可以,不会浪费多少时间。
苏易钧的箭法很普通,离远点固定靶都未必能射中,这些玩家的行走路线一看就是大公会里琢磨出来专门应对远程攻击的,经过无数次考验,对非职业玩家来说,命中率不是0也差不多。
苏易钧没理他们,战车继续向前行驶,迷雾之毒珠继续向前方倾泻,兵不厌诈军队里的越来越近,连发机关弩终于开始显威,箭支密如飞蝗,威力增幅10%,以更快的效率收割生命。
“他顾此失彼了,”兵不厌诈捏紧双拳,在临时指挥群里下命令,“靠近战车后别急着攻击‘呼呼’,山魈是30级怪不容易对付,大家配合好先把他们引开,然后用武器卡住战车的车轮,拖延时间等其他玩家赶去支援。”
引怪,连普通的散人玩家都会,何况是丰收公会的精英们,胜利就在眼前,最先赶到的他们将是第一个报仇雪恨的。
很快他们意识到自己错了,引怪也不是那么容易,无论他们怎么挑逗、佯攻,山魈不理不睬,只是将他们从战车附近驱离。如果他们真的靠近攻击山魈,30级怪不是说说而已,已经有人因此丧生。
大家聚在一起想办法,要不先磨死一头山魈再说?他们总共有五个人,等级都接近20,技术在公会玩家中也是排名靠前的,联合起来对付一只30级怪,不是不可能。
“要留意其他山魈,事不可为就撤退,毕竟占据优势的是我们,没必要在最后关头还拿命拼,能活着留在战车周围就是最大的胜利,有条件的话尽量破坏车轮,防止‘呼呼’见势不妙逃跑,我总觉得战车移动的速度比之前要快很多,希望是错觉。”
大家正点头,忽然眼前一黑,再次能看见已经是在临时营地内。
战车上,苏易钧将连发机关弩转向前方,放你们过来是舍不得在一个人身上浪费迷雾之毒珠,还敢聚到一起,当我瞎了看不见。
无论苏易钧如何“挣扎”还是陷入兵不厌诈军队的包围之中,迷雾之毒珠配合连发机关弩在军队的正前方杀掉不少玩家,正好让阵线变成弯月状,两翼合拢就能将他彻底围困,似乎是他自己为自己挖出的坟墓。
“右边的玩家比较少,嗯,这边还有个土坡,后面是条深沟,看他们个个热血上头,指不定能一头栽沟里去。”
苏易钧在高级军事指挥图(无名荒山)上画出条线,战车转向,朝着右侧快速行驶。翻过土坡,跨过沟壑,战车迂回在兵不厌诈军队右翼的边缘。右翼的玩家紧追不舍,翻过土坡,然后……咕噜噜一个接一个的栽进沟里。
痛打落水狗就在此时,迷雾之毒珠飞入沟壑内,范围攻击在玩家密度越大的情况下威力越强,四颗毒珠解决掉二十多玩家。
又有二十多玩家或是止不住脚或是自己停下结果被后面止不住脚的憨货给撞下去,被苏易钧的迷雾之毒珠一波带走,惨剧才停止发生,大家选择从边上绕开。
距离被拉开许多,战车从兵不厌诈军队的正面绕向侧面,缺少指挥的军队在转向的过程中引发巨大的骚乱,整体速度连之前的一半都不到,个别玩家操作好意识强,仍然保持原有的速度追赶苏易钧,却在不知不觉间脱离军队。
战车一次次在兵不厌诈军队边缘穿插,将军队分割成更小的部分,利用地形或者其本身的混乱高效率的收割丰收公会玩家的生命。
身在军队中心的兵不厌诈无法从临时指挥群里乱糟糟的“摔进沟里了,大家小心‘呼呼’很阴险”“我们差点就追上他,碰上一伙没长眼睛的,几十个大活人愣是撞在一起,比高速追尾还惨”“他一直在用毒气弹,好像是没箭了,大家鼓把劲很快就能干掉‘呼呼’”当中分析出有用的信息,感叹军队和散兵游勇之间的区别,忽然之间不远处传来惊呼声,抬起头,一辆战车呼啸而来。!over
洗刷耻辱的时候到了!
很多人感觉到战车和之前不同,哪里不同又说不上来,就是很奇怪。游戏经验丰富的玩家生出危机感,想出言提醒,可是很快他们的理智被狂热的气氛所吞噬,嚎叫着、呐喊着,跟周围的战友们一起往前冲。
“是在发泄吧!”
兵不厌诈轻声说,“呼呼”的一往无前跟之前大家冲上去送死时差不多,只是那时他是有计划的,谋定而后动,看似送死实际别有所图。
“呼呼”呢?杀一个够本杀两个赚一个?还是明知必输无疑干脆把剩余的箭支全部消耗掉,不给他们留下?
“速度……似乎比之前快了些?”
难道说之前“呼呼”还有所保留,真是小瞧他,不过保留不保留都毫无意义,他剩余的箭支还能杀死多少人。如果对方选择逃跑避而不战自己还会有点头疼,找上门来送死,这是最理想的情况。
地图上看到一个个红点远没有亲眼所见来得震撼,漫山遍野的玩家,就像是烤的发黄的烧饼上撒了把芝麻,密密麻麻,分不清谁是谁,只能听到汇聚在一起的声嘶力竭的呐喊。
“前进!”
苏易钧被气氛所感染,心潮澎湃,呐喊,待会儿让你们全变成惨叫。
打劫主营送往南营的物资获得大量箭支,但是战车内空间有限,无法将全部的箭支都装进去。普通箭支携带3个弹链,共120个箭盒12000支箭,中型弩箭携带一个弹链,共10个箭盒100支箭,已经全部用光。
包裹内还有20个箭盒,全部取出来,将一条弹链上的空箭盒取下来,未用过的箭盒装上去。
半个弹链共2000支箭,迷雾之毒珠还剩300多颗,这就是他现在全部的资本。
“干掉兵不厌诈足够了!”
兵不厌诈进入射程内,先送一波迷雾之毒珠开开胃,受到“步战协同”的增幅,迷雾之毒珠的威力也小有长进,两颗迷雾之毒珠攻击范围重叠的地方玩家直接秒杀,生命值稍高些的也在随后的中毒效果下死亡。
惨白色的毒珠一波接一波飞出去,发射器所指之处,玩家一片接一片倒下。丰收公会从不缺少技术好的职业玩家,即使《永恒》开服后加入的经过一段时间调教游戏技术也会取得不俗的长进,在迷雾之毒珠的范围攻击下仍然有不少玩家突破,以让人看着非常别扭的行走路线向战车逼近。
突破的玩家都是形单影只,彼此间距较远,为一个玩家浪费迷雾之毒珠或者上百箭支很不值得,小型连发机关弩此时可以派上用场,从弹链上拆个箭盒就可以,不会浪费多少时间。
苏易钧的箭法很普通,离远点固定靶都未必能射中,这些玩家的行走路线一看就是大公会里琢磨出来专门应对远程攻击的,经过无数次考验,对非职业玩家来说,命中率不是0也差不多。
苏易钧没理他们,战车继续向前行驶,迷雾之毒珠继续向前方倾泻,兵不厌诈军队里的越来越近,连发机关弩终于开始显威,箭支密如飞蝗,威力增幅10%,以更快的效率收割生命。
“他顾此失彼了,”兵不厌诈捏紧双拳,在临时指挥群里下命令,“靠近战车后别急着攻击‘呼呼’,山魈是30级怪不容易对付,大家配合好先把他们引开,然后用武器卡住战车的车轮,拖延时间等其他玩家赶去支援。”
引怪,连普通的散人玩家都会,何况是丰收公会的精英们,胜利就在眼前,最先赶到的他们将是第一个报仇雪恨的。
很快他们意识到自己错了,引怪也不是那么容易,无论他们怎么挑逗、佯攻,山魈不理不睬,只是将他们从战车附近驱离。如果他们真的靠近攻击山魈,30级怪不是说说而已,已经有人因此丧生。
大家聚在一起想办法,要不先磨死一头山魈再说?他们总共有五个人,等级都接近20,技术在公会玩家中也是排名靠前的,联合起来对付一只30级怪,不是不可能。
“要留意其他山魈,事不可为就撤退,毕竟占据优势的是我们,没必要在最后关头还拿命拼,能活着留在战车周围就是最大的胜利,有条件的话尽量破坏车轮,防止‘呼呼’见势不妙逃跑,我总觉得战车移动的速度比之前要快很多,希望是错觉。”
大家正点头,忽然眼前一黑,再次能看见已经是在临时营地内。
战车上,苏易钧将连发机关弩转向前方,放你们过来是舍不得在一个人身上浪费迷雾之毒珠,还敢聚到一起,当我瞎了看不见。
无论苏易钧如何“挣扎”还是陷入兵不厌诈军队的包围之中,迷雾之毒珠配合连发机关弩在军队的正前方杀掉不少玩家,正好让阵线变成弯月状,两翼合拢就能将他彻底围困,似乎是他自己为自己挖出的坟墓。
“右边的玩家比较少,嗯,这边还有个土坡,后面是条深沟,看他们个个热血上头,指不定能一头栽沟里去。”
苏易钧在高级军事指挥图(无名荒山)上画出条线,战车转向,朝着右侧快速行驶。翻过土坡,跨过沟壑,战车迂回在兵不厌诈军队右翼的边缘。右翼的玩家紧追不舍,翻过土坡,然后……咕噜噜一个接一个的栽进沟里。
痛打落水狗就在此时,迷雾之毒珠飞入沟壑内,范围攻击在玩家密度越大的情况下威力越强,四颗毒珠解决掉二十多玩家。
又有二十多玩家或是止不住脚或是自己停下结果被后面止不住脚的憨货给撞下去,被苏易钧的迷雾之毒珠一波带走,惨剧才停止发生,大家选择从边上绕开。
距离被拉开许多,战车从兵不厌诈军队的正面绕向侧面,缺少指挥的军队在转向的过程中引发巨大的骚乱,整体速度连之前的一半都不到,个别玩家操作好意识强,仍然保持原有的速度追赶苏易钧,却在不知不觉间脱离军队。
战车一次次在兵不厌诈军队边缘穿插,将军队分割成更小的部分,利用地形或者其本身的混乱高效率的收割丰收公会玩家的生命。
身在军队中心的兵不厌诈无法从临时指挥群里乱糟糟的“摔进沟里了,大家小心‘呼呼’很阴险”“我们差点就追上他,碰上一伙没长眼睛的,几十个大活人愣是撞在一起,比高速追尾还惨”“他一直在用毒气弹,好像是没箭了,大家鼓把劲很快就能干掉‘呼呼’”当中分析出有用的信息,感叹军队和散兵游勇之间的区别,忽然之间不远处传来惊呼声,抬起头,一辆战车呼啸而来。!over
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