海棠书屋 > 玄幻小说 > 未来游戏创始人 > 第二十一章 十万销量

第二十一章 十万销量

推荐阅读:我在大夏窃神权我在妖魔世界拾取技能碎片开局赠送天生神力落崖三载后我父刘玄德综漫:从尸魂界开始砍穿万界我在修仙界大器晚成横推武道:从虎啸金钟罩开始横推武道:从龙象镇狱开始从魂动机开始姬械化斗罗

    7月22日,《深入迷雾2虚幻之城》结束了一期的推荐,也代表着这款游戏已经正式发售了一周的时间。
    根据相关的统计,《深入迷雾2虚幻之城》的首周销量,突破了六位数,获得了总计十万的销量。
    这是一个相当了不起的数字,苏离在游戏发售之前没有资源进行宣传,在游戏发售之后更多的是依靠玩家之间的口碑进行宣传,在没有系统推广的情况,他的游戏竟然用了一周时间就突破了十万的销量。
    十万销量是一个什么概念?
    如果对于大厂来说,六位数的销量差不多是一款游戏的保底销量,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏。
    但是对于独立游戏来说呢?
    一款质量还不错的独立游戏,如果没有专门推广的话,那么六位数的销量就是一道高高的门槛,挡住绝大部分的独立游戏。
    一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。
    独立游戏因为技术,资源等关系,很难像商业大作那样做的面面俱到,很多时候都会有一些影响游戏体验的短板。
    这也是独立游戏销量的一个阻碍。
    什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?
    至少这个游戏有一个非常吸引人的创意,有一个能够引起热度的噱头。
    而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。
    换而言之,没有致命的,影响游戏体验的缺点。
    可以说,十万以上销量的独立游戏,大多是靠创意和推广取胜,同时质量方面也过得去的游戏。
    比如无人深空,挺进地牢。
    那么有没有独立游戏能够突破七位数,到达百万销量呢?
    答案也是有的。
    其实独立游戏到了现在已经是一个比较模糊的概念,现在很多优秀的独立游戏都是小作坊出品,只不过这些游戏开发工作室并不被商业资金控制,但是他们到了发行阶段也会和大的发行商合作。
    一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。
    天时地利人和,缺一不可。
    近几年能够达到百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。
    比如骑马与砍杀,比如饥荒。
    …………
    …………
    苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的发行推广,首周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。
    如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。
    当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。
    一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。
    《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐趣。
    比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。
    直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。
    但是她已经在这里死了快三十次了。
    林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。
    如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。
    林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。
    她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。
    比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加速跳跃接绳索的完美连招,最终还是因为一点点微小的差距让主角死在了机关当中。
    失败次数加一。
    而林洛水的总失败次数,已经突破900次了,距离突破千次只剩下一步之遥。
    “开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。”
    弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。
    当然,还有一些围观群众在这里指点江山,说着一些通关诀窍。
    游戏发售已经过去了一个星期,网络上早就有了完整的通关视频和一些诀窍。
    不过林洛水从来不看这些东西,她玩游戏全靠自己摸索,一方面是性格使然,另一方面也有为了直播效果的原因。
    这时候林洛水已经死的麻木了,游戏进度推进的相当缓慢。
    可以说,每次推进一小点游戏进度,她都要付出数十次失败的代价。
    …………
    …………
    当然,除了林洛水这种送命型的主播之外,一些游戏大神也纷纷将目光投向了这里。
    《深入迷雾2虚幻之城》的流程通关其实只是游戏的一半内容,通关后的收集模式同样也很有乐趣。
    比起流程通关时的那些各类机关的难度,收集模式更多体现玩家对路线规划的想象力,当玩家通过不停的修改路线最终得到收集品“时空结晶”时,颇有一种成就感。
    收集模式对于真正的大神来说并没有很大的难度,他们的目光更多的集中在排行榜上。
    当使用非离线模式运行游戏的时候,玩家的通关时间成绩会被自动上传到服务器进行排名。
    排行榜一共有两个,分别对应常规模式和收集模式。
    每个排行榜有20个名额,只有通关时间进入世界前20的玩家,他的id才会被显示在排行榜上。
    这些大神对于竞速玩法并不陌生,比起普通玩家,他们的操作更好,直觉更敏锐,也更加愿意钻研。
    在游戏销量突破十万的当天,苏离在社交平台上发表了一封感谢信,感谢玩家们的支持。
    与此同时,他还设置了两个奖励。
    截止至8月15日,所有排行榜上的玩家都将得到一份礼物,价值1000美元的电子产品一份。
    同时还将为排行榜第一的玩家提供一份特别的礼物,将为其在新的游戏里定制一个任务。
    同时,苏离还在社交平台上表示,非正常的游戏数据绝对不会被排行榜记录。
    可以说,利用oasis引擎制作的游戏,在这个时代,绝对没有人能够开发作弊工具。

本文网址:https://www.3haitang.com/book/75382/14176516.html,手机用户请浏览:https://www.3haitang.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报